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# キーワード能力

ここではカードの能力のうち、キーワード能力について説明します。

### キーワード能力とは

キーワード能力には大きく分けて２種類あります。

ひとつは「召喚時」等の能力が発動するタイミングに関するテキストを省略して表現しているもので、もうひとつは「速攻」などの様々なカードテキストに頻出する汎用的な能力を省略して表現しているものです。

### キーワード能力一覧

**・召喚時**：ユニットを手札から場に出した時に発動する能力です&#x20;

**・死亡時**：ユニットが破壊された時に発動する能力 です

**・ターン開始時**：あなたのターンが開始した時発動する能力 です

**・ターン終了時**：あなたのターンが終了した時に発動する能力です

&#x20;**・反撃**：カードを手札から使用した時、味方リーダーの体力が１０以下の場合に発動する能力です

**・前衛**：前衛を持つユニットが自分の場にいるとき、相手ユニットは前衛を持つユニット以外を攻撃できません

**・速攻**：速攻を持つユニットは場に出たターンに攻撃ができます\
（速攻を持たないユニットは場に出た次のターンからでないと攻撃できません）

**・連撃**：連撃を持つユニットは1ターンの間に2回攻撃できます

**・毒殺**：毒殺を持つユニットが戦闘で相手のユニットに１以上のダメージを与えた時、相手のユニットは破壊されます。\
（能力でダメージを与えた場合は、毒殺は発動しません）

**・飛行**：飛行を持つユニットは前衛を持つ相手ユニットを無視して攻撃対象を決めることが出来ます&#x20;

**・鉄壁１**：鉄壁１を持つユニットが受けるダメージは１少なくなります

**・鉄壁２**：鉄壁２を持つユニットが受けるダメージは２少なくなります&#x20;

**・再生**：再生を持つユニットは味方のターン終了時に、体力が全回復します

・**超再生**：再生の能力に加えて、ターン終了時に攻撃力や体力が元々の攻撃力や体力よりも低下している場合、元の数値に戻る。

**・攻撃不可**：攻撃不可を持つユニットは攻撃できません

・**貫通**：貫通を持つユニットで相手ユニットを攻撃した時、与えたダメージが相手ユニットの体力を超過した分だけ相手リーダーにダメージ。\
（例：攻撃力６の貫通持ちユニットで体力３の相手ユニットを攻撃すると、相手ユニットに６ダメージ与え、相手ユニットの体力を超過した分である３ダメージを相手リーダーに与えます）

**・超貫通**：超貫通を持つユニットが相手ユニットを攻撃した時、相手ユニットに与えたダメージと同じ値のダメージを相手リーダーにも与える。\
（例：攻撃力６の超貫通持ちユニットで体力３の相手ユニットを攻撃する場合、相手ユニットと相手リーダーに６ダメージ与えます）

**・ドレイン**：ドレインを持つユニットが攻撃してダメージを与えた時、与えたダメージに等しい値味方リーダーを回復する。\
（※ドレインを持つユニットが相手ユニットから攻撃された場合にはドレインは発動しません）

・**無敵**：ダメージ、破壊、ステータスの変更、ステータス強化、ステータス弱体化、変身、手札に戻す能力を無効化します。

・○○に**進化**する：特定のユニットに変化します。変化の際、墓地は増加しません。

※貫通を持つユニットが無敵を持つユニットに攻撃した場合、攻撃力に関係なくリーダーへのダメージは０になります。

&#x20;※無敵を持つユニットに対し、アフタヌーン・ラミィのような「味方ユニットを破壊することで、追加で能力を発動させるカード」を使用した場合、無敵を持つユニットは破壊されませんが、追加で能力を発動させることができます。

### クリスぺS用のキーワード能力

**・不死**：不死を持つユニットは死亡時に同名のユニットを１体場に出します\
（フェニックスが持つ能力と同様の能力です）

**・輪廻**：輪廻を持つユニットは死亡時に同名のカードを１枚手札に加えます\
（輪廻の神蛇 ウロボロスが持つ能力と同様の能力です）

**・複製**：複製を持つカードを手札から使用したとき、同名のカードを手札に１枚手札に加えます\
（デジャビュの持つ、デジャビュを１枚手札に加える能力と同様の能力です）

**・増殖**：増殖を持つユニットは召喚時に同名のユニットを１体場に出します\
（聖域のエルフが持つ能力と同様の能力です）


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