過去の投票アーカイブ 2020
過去にゲーム内で実施された投票の記録です。
パラメータ投票 2020 January(1/1 9:00-24:00)
投票期間 01/01 0:00 - 24:00
※投票回数は、各項目それぞれで1回となり、全票数がVOTEされます。 ※24時間以内に新規登録されたユーザーの方は、投票することができません。
①弱体化投票
燃焼死体 2コスト 3/2 召喚時:全てリーダーに2ダメージ 提案者:Ash@灰色の戦士#012553 投票数: 12960
燃焼死体 2コスト 3/2 召喚時:味方リーダーに3ダメージ 相手リーダーに2ダメージ 提案者:soramaru#003699 投票数: 14354
業火の嵐 5コスト 全ての相手キャラクターに2ダメージ 提案者:Hikaru#000176 投票数: 43562
暴れ花火 1コスト ランダムな全てのキャラクターに合計5点ダメージ 提案者:かぼちゃ#010509 投票数: 8520
魔炎 5コスト 相手ユニット1体に8ダメージ 相手リーダーに1ダメージ 提案者:jmaru@Gaudiy#003567 投票数: 22214
消化 1コスト ランダムな味方ユニットを1体破壊する カードを2枚引く 提案者: 運営 投票数: 17721
変更なし 投票数: 14359
②強化投票
クラブシーフ 2コスト 2/1 召喚されたターンの終了時自身のコピーを出す 提案者:Ash@灰色の戦士#012553 投票数: 16225
メガサンダーフィッシュ 4コスト 4/3 召喚時:ライトニングボトルを1枚手札に加える 提案者: soramaru#003699 投票数: 11301
究明者 グラスバレスタ 3コスト 2/4 召喚時: 他の味方魔法使いがいる時 マナクリスタル1枚手札に加える 提案者:Hikaru#000176 投票数: 30529
クラブシーフ 2コスト 1/2 召喚したターンの終了時自身のコピーを1体出す 提案者:かぼちゃ#010509 投票数: 24604
メガサンダーフィッシュ 4コスト 5/2 召喚時:ライトニングボトルを1枚手札に加える 提案者:jmaru@Gaudiy#003567 投票数: 20764
いにしえの卵 1コスト 0/2 死亡時:中立ビーストを1体出す このユニットは攻撃できない 提案者:運営 投票数: 20254
変更なし 投票数: 9391
③運営提案
パンダの釣り師 (弱体) 3コスト 1/1 死亡時:カードを2枚引く 賛成:41567 反対:86846
密林の翼竜 (強化) 4コスト 4/3 連撃 賛成:41949 反対:86614
パラメータ再投票 2020 January(1/4 9:00-24:00)
投票期間 01/04 0:00 - 24:00
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弱体化再投票
燃焼死体 2コスト 3/2 召喚時:全てのリーダーに2ダメージ 提案者:Ash@灰色の戦士#012553 投票数: 15949
燃焼死体 2コスト 3/2 召喚時:味方リーダーに3ダメージ 相手リーダーに2ダメージ 提案者:soramaru#003699 投票数: 11327
業火の嵐 5コスト 全ての相手ユニットに2ダメージ 提案者:Hikaru#000176 投票数: 62018
暴れ花火 1コスト ランダムな全てのキャラクターに合計5点ダメージ 提案者:かぼちゃ#010509 投票数: 13761
魔炎 5コスト 相手ユニット1体に8ダメージ 相手リーダーに1ダメージ 提案者:jmaru@Gaudiy#003567 投票数: 15736
消化 1コスト ランダムな味方ユニットを1体破壊する カードを2枚引く 提案者: 運営 投票数: 13515
変更なし 投票数: 9035
パラメータ投票 2020 February(2/1 9:00-24:00)
投票期間 02/01 0:00 - 24:00
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①弱体化投票
太陽の加護 1コスト 味方ユニット1体を+0/+3する 提案者:poterus #000540 投票数: 3255
遠吠え 3コスト 全ての味方ユニットを+1/+1する 提案者: ripple24nt #006643 投票数: 9837
伏兵 2コスト 全ての味方ユニットを+2/+0する 全ての味方ユニットに1ダメージ 提案者: メイルス #000907 投票数: 30993
クラブシーフ 2コスト 2/1 召喚したターンの終了時自身のコピーを1体出す 提案者: 相対性理論 #003249 投票数: 43674
クラブシーフ 2コスト 1/1 召喚したターンの終了時自身のコピーを1体出す 提案者: jmaru@Gaudiy/ぶろげーTV #003567 投票数: 61756
魔炎 5コスト 相手ユニット1体に8ダメージ 相手リーダーに1ダメージ 提案者: 運営 投票数: 4667
変更なし 投票数: 4821
②強化投票
火焔術師 3コスト 3/2 召喚時:前衛を持つ相手ユニット1体に5ダメージ 提案者:poterus #000540 投票数: 13650
雷の洞窟 2コスト サンダーフィッシュを2枚手札に加える 提案者: ripple24nt #006643 投票数: 15815
風纏いのエルフ 3コスト 1/1 召喚時:聖域のエルフを2枚と緑のマジックボトルを1枚手札に加える 提案者: メイルス #000907 投票数: 21085
光の妖精 1コスト 1/2 召喚時:味方1体を2回復する 0/2のティンカーベルを1体出す 提案者: 相対性理論 #003249 投票数: 73450
メガサンダーフィッシュ 4コスト 5/2 召喚時:ライトニングボトルを1枚手札に加える 提案者: jmaru@Gaudiy/ぶろげーTV #003567 投票数: 7451
究明者 グラスバレスタ 3コスト 1/5 召喚時:他の味方魔法使いがいる時 マナクリスタルを1枚手札に加える 提案: 運営 投票数: 17235
変更なし 投票数: 7594
③運営提案
黒い子山羊(強化) 6/1/2 召喚時:前衛を持つ相手ユニット1体を破壊する 賛成:72568 反対:73639
黒牙のティラノサウルス(調整) 5/6/6 召喚時:味方リーダーに3ダメージ 賛成:89496 反対:53958
パラメータ投票 2020 March(3/1 9:00-24:00)
投票期間 03/01 0:00 - 24:00
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①弱体化投票
遠吠え 3コスト 全てのユニットを+1/+1する 提案者:エノモト@ぶろげーTV #000540 投票数: 24342
熱風の兵団 2コスト 1/1 ターン終了時:1/1の熱風兵を1体出す 提案者:ホトトギス #010007 投票数: 102383
熱風の兵団 2コスト 2/1 ターン終了時:1/1の熱風兵を1体出す 提案者:Hikaru #000176 投票数: 19238
熱風の兵団 1コスト 0/1 ターン終了時:1/1の熱風兵を1体出す 提案者:クリスペ万事塞翁が馬#003249 投票数: 24626
風纏いのエルフ 4コスト 1/2 召喚時:聖域のエルフを2枚手札に加える 提案者:運営 投票数: 2526
変更なし 投票数: 1929
②強化投票
業火の嵐 4コスト 全ての相手ユニットに2ダメージ 提案者:エノモト@ぶろげーTV #000540 投票数: 29038
究明者 グラスバレスタ 2コスト 1/3 召喚時:他の味方魔法使いがいる時 マナクリスタルを1枚手札に加える 提案者:ホトトギス #010007 投票数: 39581
義賊団の団員 1コスト 1/1 死亡時:最大マナを1増やす 提案者:Hikaru #000176 投票数: 55403
砂の巨神兵サンドスルト 8コスト 9/10 ターン終了時 このユニットに1ダメージ 提案者:クリスペ万事塞翁が馬#003249 投票数: 9739
メガサンダーフィッシュ 4コスト 4/3 召喚時:ライトニングボトルを1枚手札に加える 提案者:運営 投票数: 26617
変更なし 投票数: 15147
③運営提案
緑の楽園(弱体) 1コスト 0/3 攻撃不可 ターン終了時:土地を除くランダムな味方ユニット1体を+0/+1する 賛成:133505 反対:37762
伏兵 (調整) 4コスト 全ての味方ユニットを+3/+0する 賛成:93804 反対:77288
魂なき兵士 (弱体) 1コスト 1/3 召喚時:味方リーダーに3ダメージ 賛成:96224 反対:73883
岩石の巨人(調整) 2コスト 1/3 前衛 賛成:119285 反対:51977
パラメータ投票 2020 April (4/1 9:00-24:00)
投票期間 04/01 0:00 - 24:00
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①弱体化投票
ホーリーボルト 3コスト 全ての相手ユニットに1ダメージ 全ての味方ユニットを1回復する 提案者:kamatomo@lupuScythe#007330 投票数: 15391
義賊団の団員 3コスト 1/3 召喚時:最大マナを1増やす 提案者:ハンプティ次郎#012668 投票数: 45878
義賊団の団員 2コスト 1/2 死亡時:最大マナを1増やす 提案者:GurenV6#014506 投票数: 40768
太陽の加護 1コスト 味方ユニット1体を+0/+3する 提案者:タカマル#010969 投票数: 15143
義賊団の団員 2コスト 1/1 死亡時:最大マナを1増やす 提案者:運営 投票数: 57063
変更なし 投票数: 12502
②強化投票
熱風の兵団 1コスト 1/1 速攻 提案者:kamatomo@lupuScythe#007330 投票数: 16157
究明者 グラスバレスタ 1コスト 1/1 召喚時:他の味方魔法使いがいる時マナクリスタルを1枚手札に加える 提案者:ハンプティ次郎#012668 投票数: 76760
クラブシーフ 1コスト 1/1 召喚したターンの終了時、1/1のクラブシーフを1体出す 提案者:GurenV6#014506 投票数: 31276
闇の祭司 4コスト 1/1 召喚時:相手ユニット1体を-3/-3する 提案者:タカマル#010969 投票数: 9643
熱殺 2コスト 攻撃力1以下の全てのユニットを破壊する 提案者:運営 投票数: 21973
変更なし 投票数: 26274
③運営提案
騎士の誇り(弱体) 2コスト ユニット1体の攻撃力を体力と同じ値にする 賛成:79994 反対:101615
戦乙女の槍撃(弱体) 3コスト 攻撃力3以下の相手ユニット1体を破壊する 賛成:68858 反対:112751
太陽の加護(弱体) 1コスト 味方ユニット1体を+0/+3する 賛成:126184 反対:55164
セルトの竜騎士(調整) 3コスト 1/1 召喚時:ユニット1体に3ダメージ 賛成:101086 反対:78305
NFTハードフォーク(弱体化を行うかどうか)投票 (4/18 9:00-24:00)
投票期間 04/18 0:00 - 24:00
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対象カード:猫耳魔法騎士 ユキ
(詳細はMediumをご覧ください)
あなたは「猫耳魔法騎士 ユキ」の弱体化(ハードフォーク)に賛成ですか? 賛成:123993 反対:54417
パラメータ投票 2020 May(5/1 9:00-24:00)
投票期間 05/01 0:00 - 24:00
※投票回数は、各項目それぞれで1回となり、全票数がVOTEされます。 ※24時間以内に新規登録されたユーザーの方は、投票することができません。
①弱体化投票
消化 2コスト 味方ユニット1体を破壊して カードを2枚引く 投票数: 43848
光の妖精 1コスト 1/1 召喚時:味方1体を2回復する 0/2のティンカーベルを1体出す 投票数: 74028
屍の魔術師 2コスト 1/1 死亡時:スケルトンを2体出す 投票数: 54280
変更なし 投票数: 29676
②運営提案
いにしえの卵(強化) 2コスト 0/2 攻撃不可 死亡時:中立ビーストを1体出す 賛成:92738 反対:105203
進化の領域 (弱体化) 3コスト 味方ユニット1体を+1/+1 カードを1枚引く 賛成:110506 反対:87935
戦乙女の槍撃 (弱体化) 3コスト 攻撃力3以下の相手ユニット1体を破壊する 賛成:122218 反対:78302
噴火する火山(調整) 0コスト 0/2 攻撃不可 ターン終了時:土地を除くランダムなユニット1体に1ダメージ 賛成:120276 反対:79356
パラメータ投票 2020 June(6/1 9:00-24:00)
投票期間 06/01 0:00 - 24:00
※投票回数は、各項目それぞれで1回となり、全票数がVOTEされます。 ※24時間以内に新規登録されたユーザーの方は、投票することができません。
①弱体化投票
光の妖精(弱体化) 2コスト 1/1 召喚時:味方1体を2回復する 0/2のティンカーベルを1体出す 賛成:97710 反対:100681
②運営提案
崑崙の飛龍(強化) 5コスト 3/8 飛行 賛成:83980 反対:115512
ボア・スタンピード(強化) 6コスト 3/2 ターン終了時:3/2のボア・スタンピードを1体出す 賛成:92571 反対:106632
霧の束縛(強化) 4コスト 前衛を持つ0/3の霧を3体出す 賛成:83319 反対:116174
氾濫する魔力(弱体化) 6コスト ランダムな相手ユニットに合計6ダメージ 賛成:138727 反対:60784
パラメータ投票 2020 July(7/1 9:00-24:00)
投票期間 07/01 0:00 - 24:00
※投票回数は、各項目それぞれで1回となり、全票数がVOTEされます。 ※24時間以内に新規登録されたユーザーの方は、投票することができません。
①弱体化投票
屍の魔術師(弱体化) 2コスト1/1 死亡時:1/1のスケルトンを2体出す 賛成:115750 反対:144979
屍の魔術師(弱体化) 4コスト 2/1 死亡時:1/1のスケルトンを3体出す 賛成:104177 反対:155327
消化(弱体化) 2コスト 味方ユニット1体を破壊してカードを2枚引く 賛成:137341 反対:118890
②運営提案
波の精霊(強化) 5コスト 3/3 召喚時:3マナを得る 賛成:174132 反対:94205
マーフォークの治療師(強化) 0コスト 0/1 召喚時:味方ユニット1体を3回復する 賛成:167299 反対:103693
剛腕のドルイド(強化) 4コスト 3/4 召喚時:味方ビースト1体を+1/+1する 賛成:148682 反対:119553
砂の巨神兵サンドスルト(強化) 8コスト 10/10 ターン終了時:このユニットに2ダメージ 賛成:148507 反対:119738
パラメータ投票 2020 August (8/1 0:00-24:00)
投票期間 08/01 0:00 - 24:00
※投票回数は、各項目それぞれで1回となり、全票数がVOTEされます。 ※24時間以内に新規登録されたユーザーの方は、投票することができません。
①運営提案(弱体化)
アルベリッヒの妖精 2コスト 1/1の聖域のエルフを2体出す 賛成:162135 反対:93589
[覚醒]アルベリッヒの妖精 4コスト 1/1の聖域のエルフを4体出す 賛成:164398 反対:94906
②運営提案(強化)
[覚醒]フェルトゴルトの武装 3コスト 味方ユニット1体を+4/+0する カードを1枚引く 賛成:111914 反対:143740
[覚醒]シーラの宝札 2コスト カードを3枚引く 賛成:141883 反対:113540
アルベリッヒの倍化 7コスト 全ての味方ユニットの攻撃力と体力を2倍にする 賛成:99167 反対:158123
[覚醒]アルベリッヒの倍化 4コスト 全てのユニットの攻撃力と体力を2倍にする 賛成:73166 反対:183589
[覚醒]リッチの瘴気 2コスト 相手ユニット1体を-3/-3する 賛成:117590 反対:138683
[覚醒]リッチの呪詛 8コスト 自分の墓地が15以上の時相手リーダーに10ダメージ 賛成:124658 反対:131659
パラメータ投票 2020 September (9/1 0:00-24:00)
投票期間 09/01 0:00 - 24:00
※投票回数は、各項目それぞれで1回となり、全票数がVOTEされます。 ※24時間以内に新規登録されたユーザーの方は、投票することができません。
①運営提案(弱体化)
妖精の巨大化 4コスト 全てのフェアリーを+2/+2する 賛成:201680 反対:70562
不死身のゴーレム 5コスト3/3 鉄壁1 死亡時:不死身のゴーレムを1枚手札に加える 賛成:198873 反対:67715
②運営提案(強化)
エクソシスト 3コスト6/2 賛成:124194 反対:146586
奇跡の地 2コスト0/6 攻撃不可 ターン終了時:全ての味方を1回復する 賛成:110837 反対:161270
死神の鎌 6コスト 相手ユニット1体を破壊する 賛成:119745 反対:153066
黒い仔山羊 6コスト2/2 召喚時:前衛を持つ相手ユニット1体を破壊する 賛成:165566 反対:105506
パラメータ投票 2020 October (10/1 0:00-24:00)
投票期間 10/01 0:00 - 24:00
※投票回数は、各項目それぞれで1回となり、全票数がVOTEされます。 ※24時間以内に新規登録されたユーザーの方は、投票することができません。
①運営提案(弱体化)
光の妖精 : 能力を「召喚時:0/2のティンカーベルを1体出す」に変更 採用率81.1%、勝率53.4%とブロンズカードの平均と比べ大幅に高いです。弱体化しつつ分かりやすいシンプルな能力への変更を提案いたします。効果音は「癒しよ」から「神の御加護を」に変更予定です。 賛成:182957 反対:120747
燃焼死体 : 能力を「召喚時:お互いのリーダーに2ダメージ」に変更 採用率90%、勝率48.9%とブロンズ平均と比べ大幅に高いです。弱体化しつつわかりやすくシンプルな能力への変更を提案いたします。 賛成:180014 反対:125277
②運営提案(強化)
ショックウェーブ 能力を「相手ユニット1体を手札に戻す」に変更 使用率0.4%。リリース時は「手札に戻す」能力の強さを警戒して、能力のマナレシオを高く設定していました。適正なマナレシオとなる能力に変更いたします。 賛成:182273 反対:122376
見習いネクロマンサー 能力を「召喚時:自分の墓地を1消費して黒のマジックボトルを1枚手札に加える」に変更 使用率0%。カード種類が少ないシンプルなゲームを目指すクリプトスペルズにおいて、黒文明の基本カードとして2%の使用率を目指します。 賛成:251019 反対:53475
巨漢の伝令 文明を「赤文明」から「中立」に変更 各文明においてデッキ構築幅が広がることを想定して、中立カードへの変更を提案いたします。 賛成:250747 反対:53076
貪欲の幻影 文明と種族を「青文明/悪魔」から「中立/フェアリー」に変更 使用率0%。文明変更により、カード種類が少ないシンプルなゲームを目指すクリプトスペルズにおいて、中立の基本カードとして1%の使用率を目指します。 賛成:194744 反対:104606
光輪の従者 文明を「白文明」から「中立」に変更 各文明においてデッキ構築幅が広がることを想定して、中立カードへの変更を提案いたします。 賛成:208902 反対:96093
パラメータ投票 2020 November (11/1 0:00-24:00)
投票期間 11/01 0:00 - 24:00
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①運営提案(弱体化)
フェンサー:能力を「召喚時:相手ユニット1体に1ダメージ」に変更 採用率61.5%、勝率52.1%とブロンズカードの平均と比べ大幅に高い為、パラメータ調整ガイドラインに添い弱体化を提案いたします。可決された場合、NFTである「赤髪のフェンサー」「青髪のフェンサー」の弱体化は行われない為、ブロンズカードとNFTで能力が異なってしまう等のデメリットが発生することを想定の上、ご判断ください。 賛成:83156 反対:236983
②運営提案(強化)
沼地のウィスプ:文明を「黒文明」から「中立」に変更 各文明においてデッキ構築幅が広がることを想定して、中立カードへの変更を提案いたします。 賛成:250357 反対:58685
スペクター:ステータスを「4/1/3」から「4/1/4」へ変更 カード種類が少ないシンプルなゲームを目指すクリプトスペルズにおいて、黒文明の基本カードとして1%の採用率を目指します。 賛成:210332 反対:101639
猛毒サソリ:ステータスを「3/1/2」から「3/2/2」に変更 採用率0.7%、勝率40.7%。毒殺を持つ中立基本カードとして2%の採用率を目指します。また、本調整が可決された場合、フレイラのクリプトスペルの能力も調整が行われます。 賛成:131391 反対:176984
パラメータ投票 2020 December (12/1 0:00-24:00)
投票期間 12/01 0:00 - 24:00
※投票回数は、各項目それぞれで1回となり、全票数がVOTEされます。 ※24時間以内に新規登録されたユーザーの方は、投票することができません。
全体方針
11月シーズンは緑文明は最も勝率が高く54.3%で、白文明は最も勝率が低く47.1%でした。12月は緑文明を弱体化し、白文明を強化する方針で運営を行って参ります。
①運営提案(弱体化)
遠吠え:コストを「2」から「3」に変更 採用率 84.7%、勝率56.1%とブロンズカードの平均と比べ大幅に高いです。本カードはクリスペリリース初期より緑文明の基本カードとして採用されて参りましたが、種族シナジーカード等デッキタイプを増やすカードが追加されたことで弱体化の検討が可能と判断いたしました。 賛成:185274 反対:128000
②運営提案(強化)
シールドウォール:能力を「ランダムな味方ソルジャー3体を+0/+3する」に変更 採用率0%、勝率0%。カード種類が少ないシンプルなゲームを目指すクリプトスペルズにおいて、白文明の基本カードとして1%の採用率を目指します。 賛成:176711 反対:133245
黄金の風:コストを「1」から「0」に変更 採用率0%、勝率0%。カード種類が少ないシンプルなゲームを目指すクリプトスペルズにおいて、白文明の基本カードとして1%の採用率を目指します。 賛成:194499 反対:119128
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