# 過去の投票アーカイブ 2020

過去にゲーム内で実施された投票の記録です。

## パラメータ投票 2020 January（1/1 9:00-24:00）

投票期間 01/01 0:00 - 24:00

※投票回数は、各項目それぞれで１回となり、全票数がVOTEされます。 \
※２４時間以内に新規登録されたユーザーの方は、投票することができません。

### ①弱体化投票&#x20;

燃焼死体 \
２コスト ３/２　召喚時：全てリーダーに2ダメージ \
提案者：Ash＠灰色の戦士#012553\
投票数： 12960&#x20;

燃焼死体 \
２コスト ３/２ 召喚時：味方リーダーに3ダメージ 相手リーダーに2ダメージ \
提案者：soramaru#003699\
投票数： 14354&#x20;

業火の嵐 \
５コスト 全ての相手キャラクターに2ダメージ \
提案者：Hikaru#000176\
投票数： 43562&#x20;

暴れ花火 \
１コスト　ランダムな全てのキャラクターに合計５点ダメージ \
提案者：かぼちゃ#010509\
投票数： 8520&#x20;

魔炎 \
５コスト 相手ユニット1体に８ダメージ　相手リーダーに１ダメージ \
提案者：jmaru\@Gaudiy#003567\
投票数： 22214

消化 \
1コスト ランダムな味方ユニットを1体破壊する　カードを2枚引く \
提案者： 運営\
投票数： 17721&#x20;

変更なし\
投票数： 14359&#x20;

### ②強化投票&#x20;

クラブシーフ \
２コスト ２/１ 召喚されたターンの終了時自身のコピーを出す \
提案者：Ash＠灰色の戦士#012553\
投票数： 16225&#x20;

メガサンダーフィッシュ \
４コスト 4/3 召喚時：ライトニングボトルを1枚手札に加える \
提案者： soramaru#003699\
投票数： 11301&#x20;

究明者 グラスバレスタ \
３コスト ２/４ 召喚時： 他の味方魔法使いがいる時 マナクリスタル1枚手札に加える \
提案者：Hikaru#000176\
投票数： 30529&#x20;

クラブシーフ \
２コスト １/２ 召喚したターンの終了時自身のコピーを1体出す \
提案者：かぼちゃ#010509\
投票数： 24604&#x20;

メガサンダーフィッシュ \
４コスト ５/２ 召喚時：ライトニングボトルを1枚手札に加える \
提案者：jmaru\@Gaudiy#003567\
投票数： 20764&#x20;

いにしえの卵 \
１コスト ０/２ 死亡時：中立ビーストを1体出す　このユニットは攻撃できない \
提案者：運営\
投票数： 20254&#x20;

変更なし\
投票数： 9391&#x20;

### ③運営提案&#x20;

パンダの釣り師 (弱体) ３コスト １/１ 死亡時：カードを2枚引く\
賛成：41567 反対：86846&#x20;

密林の翼竜 (強化) ４コスト ４/３ 連撃\
賛成：41949 反対：86614

## パラメータ再投票 2020 January（1/4 9:00-24:00）

投票期間 01/04 0:00 - 24:00&#x20;

※投票回数は、各項目それぞれで１回となり、全票数がVOTEされます。 \
※２４時間以内に新規登録されたユーザーの方は、投票することができません。

### 弱体化再投票&#x20;

燃焼死体 \
２コスト ３/２　召喚時：全てのリーダーに2ダメージ  \
提案者：Ash＠灰色の戦士#012553 \
投票数： 15949&#x20;

燃焼死体 \
２コスト ３/２ 召喚時：味方リーダーに3ダメージ 相手リーダーに2ダメージ \
提案者：soramaru#003699\
投票数： 11327&#x20;

業火の嵐 \
５コスト 全ての相手ユニットに2ダメージ \
提案者：Hikaru#000176\
投票数： 62018&#x20;

暴れ花火 \
１コスト　ランダムな全てのキャラクターに合計５点ダメージ \
提案者：かぼちゃ#010509\
投票数： 13761&#x20;

魔炎 \
５コスト 相手ユニット1体に８ダメージ　相手リーダーに１ダメージ \
提案者：jmaru\@Gaudiy#003567\
投票数： 15736&#x20;

消化 \
1コスト ランダムな味方ユニットを1体破壊する　カードを2枚引く \
提案者： 運営\
投票数： 13515&#x20;

変更なし\
投票数： 9035

## パラメータ投票 2020 February（2/1 9:00-24:00）

投票期間 02/01 0:00 - 24:00&#x20;

※投票回数は、各項目それぞれで１回となり、全票数がVOTEされます。 \
※２４時間以内に新規登録されたユーザーの方は、投票することができません。

### ①弱体化投票&#x20;

太陽の加護 \
１コスト 味方ユニット１体を＋０/＋３する \
提案者：poterus #000540\
投票数： 3255&#x20;

遠吠え \
3コスト 全ての味方ユニットを＋１/＋１する \
提案者: ripple24nt #006643\
投票数： 9837&#x20;

伏兵 \
２コスト 全ての味方ユニットを+２/+０する 全ての味方ユニットに１ダメージ \
提案者: メイルス #000907\
投票数： 30993&#x20;

クラブシーフ ２コスト ２/１ 召喚したターンの終了時自身のコピーを1体出す \
提案者: 相対性理論 #003249\
投票数： 43674

クラブシーフ\
２コスト １/１ 召喚したターンの終了時自身のコピーを1体出す \
提案者: jmaru\@Gaudiy/ぶろげーTV #003567\
投票数： 61756&#x20;

魔炎\
５コスト 相手ユニット１体に８ダメージ 相手リーダーに１ダメージ \
提案者: 運営\
投票数： 4667

変更なし\
投票数： 4821&#x20;

### ②強化投票&#x20;

火焔術師\
３コスト ３/２　召喚時:前衛を持つ相手ユニット１体に５ダメージ \
提案者：poterus #000540\
投票数： 13650&#x20;

雷の洞窟\
２コスト サンダーフィッシュを２枚手札に加える \
提案者: ripple24nt #006643\
投票数： 15815&#x20;

風纏いのエルフ\
３コスト １/１ 召喚時：聖域のエルフを2枚と緑のマジックボトルを1枚手札に加える \
提案者: メイルス #000907\
投票数： 21085&#x20;

光の妖精\
１コスト １/２ 召喚時：味方１体を２回復する 0/2のティンカーベルを1体出す \
提案者: 相対性理論 #003249\
投票数： 73450&#x20;

メガサンダーフィッシュ\
４コスト ５/２ 召喚時:ライトニングボトルを1枚手札に加える \
提案者: jmaru\@Gaudiy/ぶろげーTV #003567\
投票数： 7451&#x20;

究明者 グラスバレスタ\
３コスト １/５ 召喚時:他の味方魔法使いがいる時 マナクリスタルを1枚手札に加える \
提案: 運営\
投票数： 17235&#x20;

変更なし\
投票数： 7594&#x20;

### ③運営提案&#x20;

黒い子山羊（強化）\
６/１/２ 召喚時:前衛を持つ相手ユニット１体を破壊する\
賛成：72568 反対：73639&#x20;

黒牙のティラノサウルス（調整）\
５/６/６ 召喚時:味方リーダーに３ダメージ\
賛成：89496 反対：53958

## パラメータ投票 2020 March（3/1 9:00-24:00）

投票期間 03/01 0:00 - 24:00

※投票回数は、各項目それぞれで１回となり、全票数がVOTEされます。 \
※２４時間以内に新規登録されたユーザーの方は、投票することができません。

### ①弱体化投票

遠吠え\
３コスト 全てのユニットを+1/+1する \
提案者：エノモト@ぶろげーTV #000540\
投票数： 24342&#x20;

熱風の兵団\
２コスト 1/1 ターン終了時：1/1の熱風兵を1体出す \
提案者：ホトトギス #010007\
投票数： 102383&#x20;

熱風の兵団\
２コスト 2/1 ターン終了時：1/1の熱風兵を1体出す \
提案者：Hikaru #000176\
投票数： 19238

熱風の兵団\
１コスト 0/1 ターン終了時：1/1の熱風兵を1体出す \
提案者：クリスペ万事塞翁が馬#003249\
投票数： 24626&#x20;

風纏いのエルフ\
４コスト 1/2 召喚時：聖域のエルフを2枚手札に加える \
提案者：運営\
投票数： 2526&#x20;

変更なし\
投票数： 1929&#x20;

### ②強化投票&#x20;

業火の嵐\
４コスト 全ての相手ユニットに2ダメージ \
提案者：エノモト@ぶろげーTV #000540\
投票数： 29038&#x20;

究明者 グラスバレスタ\
２コスト 1/3 召喚時:他の味方魔法使いがいる時 マナクリスタルを1枚手札に加える \
提案者：ホトトギス #010007\
投票数： 39581

義賊団の団員\
1コスト 1/1 死亡時：最大マナを1増やす \
提案者：Hikaru #000176\
投票数： 55403

砂の巨神兵サンドスルト\
８コスト 9/10 ターン終了時 このユニットに1ダメージ \
提案者：クリスペ万事塞翁が馬#003249\
投票数： 9739&#x20;

メガサンダーフィッシュ\
４コスト 4/3 召喚時：ライトニングボトルを1枚手札に加える \
提案者：運営\
投票数： 26617

変更なし\
投票数： 15147&#x20;

### ③運営提案&#x20;

緑の楽園（弱体）\
1コスト 0/3 攻撃不可 ターン終了時：土地を除くランダムな味方ユニット1体を+0/+1する\
賛成：133505 反対：37762&#x20;

伏兵 (調整) \
４コスト 全ての味方ユニットを+3/+0する\
賛成：93804 反対：77288&#x20;

魂なき兵士 (弱体) \
1コスト 1/3 召喚時：味方リーダーに3ダメージ\
賛成：96224 反対：73883&#x20;

岩石の巨人（調整）\
2コスト 1/3 前衛\
賛成：119285 反対：51977

## パラメータ投票 2020 April (4/1 9:00-24:00)

投票期間 04/01 0:00 - 24:00&#x20;

※投票回数は、各項目それぞれで１回となり、全票数がVOTEされます。 \
※２４時間以内に新規登録されたユーザーの方は、投票することができません。

### ①弱体化投票&#x20;

ホーリーボルト\
3コスト　全ての相手ユニットに１ダメージ 全ての味方ユニットを１回復する　\
提案者：kamatomo\@lupuScythe#007330\
投票数： 15391&#x20;

義賊団の団員\
3コスト　1/3　召喚時：最大マナを１増やす　\
提案者：ハンプティ次郎#012668\
投票数： 45878&#x20;

義賊団の団員\
2コスト　1/2　死亡時：最大マナを１増やす　\
提案者：GurenV6#014506\
投票数： 40768&#x20;

太陽の加護\
1コスト　味方ユニット１体を＋０/＋３する　\
提案者：タカマル#010969\
投票数： 15143&#x20;

義賊団の団員\
2コスト　1/1　死亡時：最大マナを１増やす　\
提案者：運営\
投票数： 57063&#x20;

変更なし\
投票数： 12502&#x20;

### ②強化投票&#x20;

熱風の兵団\
1コスト　1/1　速攻　\
提案者：kamatomo\@lupuScythe#007330\
投票数： 16157&#x20;

究明者 グラスバレスタ\
1コスト　1/1　召喚時：他の味方魔法使いがいる時マナクリスタルを1枚手札に加える　\
提案者：ハンプティ次郎#012668\
投票数： 76760&#x20;

クラブシーフ\
1コスト　1/1　召喚したターンの終了時、１/１のクラブシーフを１体出す　\
提案者：GurenV6#014506\
投票数： 31276&#x20;

闇の祭司\
4コスト　1/1　召喚時：相手ユニット１体を－３/－３する　\
提案者：タカマル#010969\
投票数： 9643&#x20;

熱殺\
2コスト　攻撃力１以下の全てのユニットを破壊する　\
提案者：運営\
投票数： 21973&#x20;

変更なし\
投票数： 26274&#x20;

### ③運営提案&#x20;

騎士の誇り（弱体）\
2コスト　ユニット１体の攻撃力を体力と同じ値にする\
賛成：79994 反対：101615&#x20;

戦乙女の槍撃（弱体）\
3コスト　攻撃力３以下の相手ユニット１体を破壊する\
賛成：68858 反対：112751&#x20;

太陽の加護（弱体）\
1コスト　味方ユニット１体を＋０/＋３する\
賛成：126184 反対：55164&#x20;

セルトの竜騎士（調整）\
3コスト　1/1　召喚時：ユニット１体に３ダメージ\
賛成：101086 反対：78305

## NFTハードフォーク（弱体化を行うかどうか）投票 (4/18 9:00-24:00)

投票期間 04/18 0:00 - 24:00&#x20;

※投票回数は、各項目それぞれで１回となり、全票数がVOTEされます。\
&#x20;※２４時間以内に新規登録されたユーザーの方は、投票することができません。

### 対象カード：猫耳魔法騎士 ユキ

（詳細はMediumをご覧ください）&#x20;

あなたは「猫耳魔法騎士 ユキ」の弱体化（ハードフォーク）に賛成ですか？\
賛成：123993 反対：54417

## パラメータ投票 2020 May（5/1 9:00-24:00）

投票期間 05/01 0:00 - 24:00&#x20;

※投票回数は、各項目それぞれで１回となり、全票数がVOTEされます。 \
※２４時間以内に新規登録されたユーザーの方は、投票することができません。

### ①弱体化投票&#x20;

消化\
2コスト 味方ユニット１体を破壊して カードを２枚引く\
投票数： 43848

光の妖精\
1コスト 1/1 召喚時：味方１体を２回復する ０/２のティンカーベルを１体出す\
投票数： 74028

屍の魔術師\
2コスト 1/1 死亡時：スケルトンを２体出す\
投票数： 54280&#x20;

変更なし\
投票数： 29676&#x20;

### ②運営提案&#x20;

いにしえの卵（強化）\
2コスト 0/2 攻撃不可 死亡時：中立ビーストを１体出す\
賛成：92738 反対：105203&#x20;

進化の領域 （弱体化）\
3コスト　味方ユニット１体を＋１/＋１ カードを１枚引く\
賛成：110506 反対：87935&#x20;

戦乙女の槍撃 （弱体化）\
3コスト 攻撃力３以下の相手ユニット１体を破壊する\
賛成：122218 反対：78302&#x20;

噴火する火山（調整）\
0コスト 0/2 攻撃不可 ターン終了時：土地を除くランダムなユニット１体に1ダメージ\
賛成：120276 反対：79356

## パラメータ投票 2020 June（6/1 9:00-24:00）

投票期間 06/01 0:00 - 24:00&#x20;

※投票回数は、各項目それぞれで１回となり、全票数がVOTEされます。 \
※２４時間以内に新規登録されたユーザーの方は、投票することができません。

### ①弱体化投票&#x20;

光の妖精（弱体化） \
2コスト １/１　召喚時：味方１体を２回復する ０/２のティンカーベルを１体出す\
賛成：97710 反対：100681

### ②運営提案&#x20;

崑崙の飛龍（強化） \
５コスト 3/8 飛行\
賛成：83980 反対：115512&#x20;

ボア・スタンピード（強化） \
６コスト 3/2 ターン終了時：３/２のボア・スタンピードを１体出す\
賛成：92571 反対：106632&#x20;

霧の束縛（強化） \
４コスト 前衛を持つ０/３の霧を３体出す　\
賛成：83319 反対：116174&#x20;

氾濫する魔力（弱体化） \
６コスト ランダムな相手ユニットに合計６ダメージ\
賛成：138727 反対：60784

## パラメータ投票 2020 July（7/1 9:00-24:00）

投票期間 07/01 0:00 - 24:00&#x20;

※投票回数は、各項目それぞれで１回となり、全票数がVOTEされます。 \
※２４時間以内に新規登録されたユーザーの方は、投票することができません。

### ①弱体化投票&#x20;

屍の魔術師（弱体化）　\
2コスト1/1　死亡時：1/1のスケルトンを2体出す\
賛成：115750 反対：144979&#x20;

屍の魔術師（弱体化） \
4コスト 2/1 死亡時：1/1のスケルトンを3体出す\
賛成：104177 反対：155327&#x20;

消化（弱体化） \
2コスト 味方ユニット1体を破壊してカードを2枚引く\
賛成：137341 反対：118890&#x20;

### ②運営提案&#x20;

波の精霊（強化） \
5コスト 3/3 召喚時：3マナを得る\
賛成：174132 反対：94205&#x20;

マーフォークの治療師（強化） \
0コスト 0/1 召喚時：味方ユニット1体を3回復する\
賛成：167299 反対：103693

剛腕のドルイド（強化） \
4コスト 3/4 召喚時：味方ビースト1体を+1/+1する\
賛成：148682 反対：119553

&#x20;砂の巨神兵サンドスルト（強化）　\
8コスト 10/10　ターン終了時：このユニットに2ダメージ\
賛成：148507 反対：119738

## パラメータ投票 2020 August (8/1 0:00-24:00)

投票期間 08/01 0:00 - 24:00&#x20;

※投票回数は、各項目それぞれで１回となり、全票数がVOTEされます。\
※２４時間以内に新規登録されたユーザーの方は、投票することができません。

### ①運営提案（弱体化）&#x20;

アルベリッヒの妖精　\
2コスト　１/１の聖域のエルフを２体出す\
賛成：162135 反対：93589&#x20;

\[覚醒]アルベリッヒの妖精　\
4コスト　１/１の聖域のエルフを４体出す\
賛成：164398 反対：94906&#x20;

### ②運営提案（強化）&#x20;

\[覚醒]フェルトゴルトの武装　\
3コスト　味方ユニット１体を＋４/＋０する カードを１枚引く\
賛成：111914 反対：143740&#x20;

\[覚醒]シーラの宝札　\
２コスト　カードを３枚引く\
賛成：141883 反対：113540&#x20;

アルベリッヒの倍化　\
7コスト　全ての味方ユニットの攻撃力と体力を２倍にする\
賛成：99167 反対：158123&#x20;

\[覚醒]アルベリッヒの倍化　\
4コスト　全てのユニットの攻撃力と体力を２倍にする\
賛成：73166 反対：183589&#x20;

\[覚醒]リッチの瘴気　\
2コスト　相手ユニット１体を－３/－３する\
賛成：117590 反対：138683&#x20;

\[覚醒]リッチの呪詛　\
8コスト　自分の墓地が１５以上の時相手リーダーに１０ダメージ\
賛成：124658 反対：131659

## パラメータ投票 2020 September (9/1 0:00-24:00)

投票期間 09/01 0:00 - 24:00&#x20;

※投票回数は、各項目それぞれで１回となり、全票数がVOTEされます。 \
※２４時間以内に新規登録されたユーザーの方は、投票することができません。

### ①運営提案（弱体化）&#x20;

妖精の巨大化　\
4コスト　全てのフェアリーを＋２/＋２する\
賛成：201680 反対：70562

不死身のゴーレム　\
5コスト3/3　鉄壁１　死亡時：不死身のゴーレムを1枚手札に加える\
賛成：198873 反対：67715&#x20;

### ②運営提案（強化）&#x20;

エクソシスト \
3コスト6/2\
賛成：124194 反対：146586&#x20;

奇跡の地　\
２コスト0/6　攻撃不可　ターン終了時：全ての味方を１回復する\
賛成：110837 反対：161270&#x20;

死神の鎌　\
6コスト　相手ユニット1体を破壊する\
賛成：119745 反対：153066

黒い仔山羊　\
6コスト2/2　召喚時：前衛を持つ相手ユニット１体を破壊する\
賛成：165566 反対：105506

## パラメータ投票 2020 October (10/1 0:00-24:00)

投票期間 10/01 0:00 - 24:00&#x20;

※投票回数は、各項目それぞれで１回となり、全票数がVOTEされます。 \
※２４時間以内に新規登録されたユーザーの方は、投票することができません。

### ①運営提案（弱体化）

光の妖精 ： 能力を「召喚時：０/２のティンカーベルを１体出す」に変更\
採用率81.1%、勝率53.4%とブロンズカードの平均と比べ大幅に高いです。弱体化しつつ分かりやすいシンプルな能力への変更を提案いたします。効果音は「癒しよ」から「神の御加護を」に変更予定です。\
賛成：182957 反対：120747&#x20;

燃焼死体 ： 能力を「召喚時：お互いのリーダーに2ダメージ」に変更\
採用率90%、勝率48.9%とブロンズ平均と比べ大幅に高いです。弱体化しつつわかりやすくシンプルな能力への変更を提案いたします。\
賛成：180014 反対：125277&#x20;

### ②運営提案（強化）&#x20;

ショックウェーブ　能力を「相手ユニット1体を手札に戻す」に変更\
使用率0.4%。リリース時は「手札に戻す」能力の強さを警戒して、能力のマナレシオを高く設定していました。適正なマナレシオとなる能力に変更いたします。\
賛成：182273 反対：122376&#x20;

見習いネクロマンサー　能力を「召喚時：自分の墓地を１消費して黒のマジックボトルを1枚手札に加える」に変更\
使用率0%。カード種類が少ないシンプルなゲームを目指すクリプトスペルズにおいて、黒文明の基本カードとして２%の使用率を目指します。\
賛成：251019 反対：53475&#x20;

巨漢の伝令　文明を「赤文明」から「中立」に変更\
各文明においてデッキ構築幅が広がることを想定して、中立カードへの変更を提案いたします。\
賛成：250747 反対：53076&#x20;

貪欲の幻影　文明と種族を「青文明/悪魔」から「中立/フェアリー」に変更\
使用率0%。文明変更により、カード種類が少ないシンプルなゲームを目指すクリプトスペルズにおいて、中立の基本カードとして1%の使用率を目指します。\
賛成：194744 反対：104606&#x20;

光輪の従者　文明を「白文明」から「中立」に変更\
各文明においてデッキ構築幅が広がることを想定して、中立カードへの変更を提案いたします。\
賛成：208902 反対：96093

## パラメータ投票 2020 November (11/1 0:00-24:00)

投票期間 11/01 0:00 - 24:00&#x20;

※投票回数は、各項目それぞれで１回となり、全票数がVOTEされます。 \
※２４時間以内に新規登録されたユーザーの方は、投票することができません。

### ①運営提案（弱体化）&#x20;

フェンサー：能力を「召喚時：相手ユニット１体に１ダメージ」に変更\
採用率61.5%、勝率52.1%とブロンズカードの平均と比べ大幅に高い為、パラメータ調整ガイドラインに添い弱体化を提案いたします。可決された場合、NFTである「赤髪のフェンサー」「青髪のフェンサー」の弱体化は行われない為、ブロンズカードとNFTで能力が異なってしまう等のデメリットが発生することを想定の上、ご判断ください。\
賛成：83156 反対：236983&#x20;

### ②運営提案（強化）&#x20;

沼地のウィスプ：文明を「黒文明」から「中立」に変更\
各文明においてデッキ構築幅が広がることを想定して、中立カードへの変更を提案いたします。\
賛成：250357 反対：58685

スペクター：ステータスを「4/1/3」から「4/1/4」へ変更\
カード種類が少ないシンプルなゲームを目指すクリプトスペルズにおいて、黒文明の基本カードとして１%の採用率を目指します。\
賛成：210332 反対：101639

猛毒サソリ：ステータスを「3/1/2」から「3/2/2」に変更\
採用率0.7%、勝率40.7%。毒殺を持つ中立基本カードとして2%の採用率を目指します。また、本調整が可決された場合、フレイラのクリプトスペルの能力も調整が行われます。\
賛成：131391 反対：176984

## パラメータ投票 2020 December (12/1 0:00-24:00)

投票期間 12/01 0:00 - 24:00&#x20;

※投票回数は、各項目それぞれで１回となり、全票数がVOTEされます。 \
※２４時間以内に新規登録されたユーザーの方は、投票することができません。

### 全体方針&#x20;

11月シーズンは緑文明は最も勝率が高く54.3%で、白文明は最も勝率が低く47.1%でした。12月は緑文明を弱体化し、白文明を強化する方針で運営を行って参ります。

### ①運営提案（弱体化）

遠吠え：コストを「２」から「３」に変更\
採用率 84.7%、勝率56.1%とブロンズカードの平均と比べ大幅に高いです。本カードはクリスペリリース初期より緑文明の基本カードとして採用されて参りましたが、種族シナジーカード等デッキタイプを増やすカードが追加されたことで弱体化の検討が可能と判断いたしました。\
賛成：185274 反対：128000

### ②運営提案（強化）

&#x20;シールドウォール：能力を「ランダムな味方ソルジャー３体を＋０/＋３する」に変更\
採用率0%、勝率0%。カード種類が少ないシンプルなゲームを目指すクリプトスペルズにおいて、白文明の基本カードとして１%の採用率を目指します。\
賛成：176711 反対：133245&#x20;

黄金の風：コストを「１」から「０」に変更\
採用率0%、勝率0%。カード種類が少ないシンプルなゲームを目指すクリプトスペルズにおいて、白文明の基本カードとして１%の採用率を目指します。\
賛成：194499 反対：119128


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