過去の投票アーカイブ 2020

過去にゲーム内で実施された投票の記録です。

パラメータ投票 2020 January(1/1 9:00-24:00)

投票期間 01/01 0:00 - 24:00

※投票回数は、各項目それぞれで1回となり、全票数がVOTEされます。 ※24時間以内に新規登録されたユーザーの方は、投票することができません。

①弱体化投票

燃焼死体 2コスト 3/2 召喚時:全てリーダーに2ダメージ 提案者:Ash@灰色の戦士#012553 投票数: 12960

燃焼死体 2コスト 3/2 召喚時:味方リーダーに3ダメージ 相手リーダーに2ダメージ 提案者:soramaru#003699 投票数: 14354

業火の嵐 5コスト 全ての相手キャラクターに2ダメージ 提案者:Hikaru#000176 投票数: 43562

暴れ花火 1コスト ランダムな全てのキャラクターに合計5点ダメージ 提案者:かぼちゃ#010509 投票数: 8520

魔炎 5コスト 相手ユニット1体に8ダメージ 相手リーダーに1ダメージ 提案者:jmaru@Gaudiy#003567 投票数: 22214

消化 1コスト ランダムな味方ユニットを1体破壊する カードを2枚引く 提案者: 運営 投票数: 17721

変更なし 投票数: 14359

②強化投票

クラブシーフ 2コスト 2/1 召喚されたターンの終了時自身のコピーを出す 提案者:Ash@灰色の戦士#012553 投票数: 16225

メガサンダーフィッシュ 4コスト 4/3 召喚時:ライトニングボトルを1枚手札に加える 提案者: soramaru#003699 投票数: 11301

究明者 グラスバレスタ 3コスト 2/4 召喚時: 他の味方魔法使いがいる時 マナクリスタル1枚手札に加える 提案者:Hikaru#000176 投票数: 30529

クラブシーフ 2コスト 1/2 召喚したターンの終了時自身のコピーを1体出す 提案者:かぼちゃ#010509 投票数: 24604

メガサンダーフィッシュ 4コスト 5/2 召喚時:ライトニングボトルを1枚手札に加える 提案者:jmaru@Gaudiy#003567 投票数: 20764

いにしえの卵 1コスト 0/2 死亡時:中立ビーストを1体出す このユニットは攻撃できない 提案者:運営 投票数: 20254

変更なし 投票数: 9391

③運営提案

パンダの釣り師 (弱体) 3コスト 1/1 死亡時:カードを2枚引く 賛成:41567 反対:86846

密林の翼竜 (強化) 4コスト 4/3 連撃 賛成:41949 反対:86614

パラメータ再投票 2020 January(1/4 9:00-24:00)

投票期間 01/04 0:00 - 24:00

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弱体化再投票

燃焼死体 2コスト 3/2 召喚時:全てのリーダーに2ダメージ 提案者:Ash@灰色の戦士#012553 投票数: 15949

燃焼死体 2コスト 3/2 召喚時:味方リーダーに3ダメージ 相手リーダーに2ダメージ 提案者:soramaru#003699 投票数: 11327

業火の嵐 5コスト 全ての相手ユニットに2ダメージ 提案者:Hikaru#000176 投票数: 62018

暴れ花火 1コスト ランダムな全てのキャラクターに合計5点ダメージ 提案者:かぼちゃ#010509 投票数: 13761

魔炎 5コスト 相手ユニット1体に8ダメージ 相手リーダーに1ダメージ 提案者:jmaru@Gaudiy#003567 投票数: 15736

消化 1コスト ランダムな味方ユニットを1体破壊する カードを2枚引く 提案者: 運営 投票数: 13515

変更なし 投票数: 9035

パラメータ投票 2020 February(2/1 9:00-24:00)

投票期間 02/01 0:00 - 24:00

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①弱体化投票

太陽の加護 1コスト 味方ユニット1体を+0/+3する 提案者:poterus #000540 投票数: 3255

遠吠え 3コスト 全ての味方ユニットを+1/+1する 提案者: ripple24nt #006643 投票数: 9837

伏兵 2コスト 全ての味方ユニットを+2/+0する 全ての味方ユニットに1ダメージ 提案者: メイルス #000907 投票数: 30993

クラブシーフ 2コスト 2/1 召喚したターンの終了時自身のコピーを1体出す 提案者: 相対性理論 #003249 投票数: 43674

クラブシーフ 2コスト 1/1 召喚したターンの終了時自身のコピーを1体出す 提案者: jmaru@Gaudiy/ぶろげーTV #003567 投票数: 61756

魔炎 5コスト 相手ユニット1体に8ダメージ 相手リーダーに1ダメージ 提案者: 運営 投票数: 4667

変更なし 投票数: 4821

②強化投票

火焔術師 3コスト 3/2 召喚時:前衛を持つ相手ユニット1体に5ダメージ 提案者:poterus #000540 投票数: 13650

雷の洞窟 2コスト サンダーフィッシュを2枚手札に加える 提案者: ripple24nt #006643 投票数: 15815

風纏いのエルフ 3コスト 1/1 召喚時:聖域のエルフを2枚と緑のマジックボトルを1枚手札に加える 提案者: メイルス #000907 投票数: 21085

光の妖精 1コスト 1/2 召喚時:味方1体を2回復する 0/2のティンカーベルを1体出す 提案者: 相対性理論 #003249 投票数: 73450

メガサンダーフィッシュ 4コスト 5/2 召喚時:ライトニングボトルを1枚手札に加える 提案者: jmaru@Gaudiy/ぶろげーTV #003567 投票数: 7451

究明者 グラスバレスタ 3コスト 1/5 召喚時:他の味方魔法使いがいる時 マナクリスタルを1枚手札に加える 提案: 運営 投票数: 17235

変更なし 投票数: 7594

③運営提案

黒い子山羊(強化) 6/1/2 召喚時:前衛を持つ相手ユニット1体を破壊する 賛成:72568 反対:73639

黒牙のティラノサウルス(調整) 5/6/6 召喚時:味方リーダーに3ダメージ 賛成:89496 反対:53958

パラメータ投票 2020 March(3/1 9:00-24:00)

投票期間 03/01 0:00 - 24:00

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①弱体化投票

遠吠え 3コスト 全てのユニットを+1/+1する 提案者:エノモト@ぶろげーTV #000540 投票数: 24342

熱風の兵団 2コスト 1/1 ターン終了時:1/1の熱風兵を1体出す 提案者:ホトトギス #010007 投票数: 102383

熱風の兵団 2コスト 2/1 ターン終了時:1/1の熱風兵を1体出す 提案者:Hikaru #000176 投票数: 19238

熱風の兵団 1コスト 0/1 ターン終了時:1/1の熱風兵を1体出す 提案者:クリスペ万事塞翁が馬#003249 投票数: 24626

風纏いのエルフ 4コスト 1/2 召喚時:聖域のエルフを2枚手札に加える 提案者:運営 投票数: 2526

変更なし 投票数: 1929

②強化投票

業火の嵐 4コスト 全ての相手ユニットに2ダメージ 提案者:エノモト@ぶろげーTV #000540 投票数: 29038

究明者 グラスバレスタ 2コスト 1/3 召喚時:他の味方魔法使いがいる時 マナクリスタルを1枚手札に加える 提案者:ホトトギス #010007 投票数: 39581

義賊団の団員 1コスト 1/1 死亡時:最大マナを1増やす 提案者:Hikaru #000176 投票数: 55403

砂の巨神兵サンドスルト 8コスト 9/10 ターン終了時 このユニットに1ダメージ 提案者:クリスペ万事塞翁が馬#003249 投票数: 9739

メガサンダーフィッシュ 4コスト 4/3 召喚時:ライトニングボトルを1枚手札に加える 提案者:運営 投票数: 26617

変更なし 投票数: 15147

③運営提案

緑の楽園(弱体) 1コスト 0/3 攻撃不可 ターン終了時:土地を除くランダムな味方ユニット1体を+0/+1する 賛成:133505 反対:37762

伏兵 (調整) 4コスト 全ての味方ユニットを+3/+0する 賛成:93804 反対:77288

魂なき兵士 (弱体) 1コスト 1/3 召喚時:味方リーダーに3ダメージ 賛成:96224 反対:73883

岩石の巨人(調整) 2コスト 1/3 前衛 賛成:119285 反対:51977

パラメータ投票 2020 April (4/1 9:00-24:00)

投票期間 04/01 0:00 - 24:00

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①弱体化投票

ホーリーボルト 3コスト 全ての相手ユニットに1ダメージ 全ての味方ユニットを1回復する  提案者:kamatomo@lupuScythe#007330 投票数: 15391

義賊団の団員 3コスト 1/3 召喚時:最大マナを1増やす  提案者:ハンプティ次郎#012668 投票数: 45878

義賊団の団員 2コスト 1/2 死亡時:最大マナを1増やす  提案者:GurenV6#014506 投票数: 40768

太陽の加護 1コスト 味方ユニット1体を+0/+3する  提案者:タカマル#010969 投票数: 15143

義賊団の団員 2コスト 1/1 死亡時:最大マナを1増やす  提案者:運営 投票数: 57063

変更なし 投票数: 12502

②強化投票

熱風の兵団 1コスト 1/1 速攻  提案者:kamatomo@lupuScythe#007330 投票数: 16157

究明者 グラスバレスタ 1コスト 1/1 召喚時:他の味方魔法使いがいる時マナクリスタルを1枚手札に加える  提案者:ハンプティ次郎#012668 投票数: 76760

クラブシーフ 1コスト 1/1 召喚したターンの終了時、1/1のクラブシーフを1体出す  提案者:GurenV6#014506 投票数: 31276

闇の祭司 4コスト 1/1 召喚時:相手ユニット1体を-3/-3する  提案者:タカマル#010969 投票数: 9643

熱殺 2コスト 攻撃力1以下の全てのユニットを破壊する  提案者:運営 投票数: 21973

変更なし 投票数: 26274

③運営提案

騎士の誇り(弱体) 2コスト ユニット1体の攻撃力を体力と同じ値にする 賛成:79994 反対:101615

戦乙女の槍撃(弱体) 3コスト 攻撃力3以下の相手ユニット1体を破壊する 賛成:68858 反対:112751

太陽の加護(弱体) 1コスト 味方ユニット1体を+0/+3する 賛成:126184 反対:55164

セルトの竜騎士(調整) 3コスト 1/1 召喚時:ユニット1体に3ダメージ 賛成:101086 反対:78305

NFTハードフォーク(弱体化を行うかどうか)投票 (4/18 9:00-24:00)

投票期間 04/18 0:00 - 24:00

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対象カード:猫耳魔法騎士 ユキ

(詳細はMediumをご覧ください)

あなたは「猫耳魔法騎士 ユキ」の弱体化(ハードフォーク)に賛成ですか? 賛成:123993 反対:54417

パラメータ投票 2020 May(5/1 9:00-24:00)

投票期間 05/01 0:00 - 24:00

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①弱体化投票

消化 2コスト 味方ユニット1体を破壊して カードを2枚引く 投票数: 43848

光の妖精 1コスト 1/1 召喚時:味方1体を2回復する 0/2のティンカーベルを1体出す 投票数: 74028

屍の魔術師 2コスト 1/1 死亡時:スケルトンを2体出す 投票数: 54280

変更なし 投票数: 29676

②運営提案

いにしえの卵(強化) 2コスト 0/2 攻撃不可 死亡時:中立ビーストを1体出す 賛成:92738 反対:105203

進化の領域 (弱体化) 3コスト 味方ユニット1体を+1/+1 カードを1枚引く 賛成:110506 反対:87935

戦乙女の槍撃 (弱体化) 3コスト 攻撃力3以下の相手ユニット1体を破壊する 賛成:122218 反対:78302

噴火する火山(調整) 0コスト 0/2 攻撃不可 ターン終了時:土地を除くランダムなユニット1体に1ダメージ 賛成:120276 反対:79356

パラメータ投票 2020 June(6/1 9:00-24:00)

投票期間 06/01 0:00 - 24:00

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①弱体化投票

光の妖精(弱体化) 2コスト 1/1 召喚時:味方1体を2回復する 0/2のティンカーベルを1体出す 賛成:97710 反対:100681

②運営提案

崑崙の飛龍(強化) 5コスト 3/8 飛行 賛成:83980 反対:115512

ボア・スタンピード(強化) 6コスト 3/2 ターン終了時:3/2のボア・スタンピードを1体出す 賛成:92571 反対:106632

霧の束縛(強化) 4コスト 前衛を持つ0/3の霧を3体出す  賛成:83319 反対:116174

氾濫する魔力(弱体化) 6コスト ランダムな相手ユニットに合計6ダメージ 賛成:138727 反対:60784

パラメータ投票 2020 July(7/1 9:00-24:00)

投票期間 07/01 0:00 - 24:00

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①弱体化投票

屍の魔術師(弱体化)  2コスト1/1 死亡時:1/1のスケルトンを2体出す 賛成:115750 反対:144979

屍の魔術師(弱体化) 4コスト 2/1 死亡時:1/1のスケルトンを3体出す 賛成:104177 反対:155327

消化(弱体化) 2コスト 味方ユニット1体を破壊してカードを2枚引く 賛成:137341 反対:118890

②運営提案

波の精霊(強化) 5コスト 3/3 召喚時:3マナを得る 賛成:174132 反対:94205

マーフォークの治療師(強化) 0コスト 0/1 召喚時:味方ユニット1体を3回復する 賛成:167299 反対:103693

剛腕のドルイド(強化) 4コスト 3/4 召喚時:味方ビースト1体を+1/+1する 賛成:148682 反対:119553

砂の巨神兵サンドスルト(強化)  8コスト 10/10 ターン終了時:このユニットに2ダメージ 賛成:148507 反対:119738

パラメータ投票 2020 August (8/1 0:00-24:00)

投票期間 08/01 0:00 - 24:00

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①運営提案(弱体化)

アルベリッヒの妖精  2コスト 1/1の聖域のエルフを2体出す 賛成:162135 反対:93589

[覚醒]アルベリッヒの妖精  4コスト 1/1の聖域のエルフを4体出す 賛成:164398 反対:94906

②運営提案(強化)

[覚醒]フェルトゴルトの武装  3コスト 味方ユニット1体を+4/+0する カードを1枚引く 賛成:111914 反対:143740

[覚醒]シーラの宝札  2コスト カードを3枚引く 賛成:141883 反対:113540

アルベリッヒの倍化  7コスト 全ての味方ユニットの攻撃力と体力を2倍にする 賛成:99167 反対:158123

[覚醒]アルベリッヒの倍化  4コスト 全てのユニットの攻撃力と体力を2倍にする 賛成:73166 反対:183589

[覚醒]リッチの瘴気  2コスト 相手ユニット1体を-3/-3する 賛成:117590 反対:138683

[覚醒]リッチの呪詛  8コスト 自分の墓地が15以上の時相手リーダーに10ダメージ 賛成:124658 反対:131659

パラメータ投票 2020 September (9/1 0:00-24:00)

投票期間 09/01 0:00 - 24:00

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①運営提案(弱体化)

妖精の巨大化  4コスト 全てのフェアリーを+2/+2する 賛成:201680 反対:70562

不死身のゴーレム  5コスト3/3 鉄壁1 死亡時:不死身のゴーレムを1枚手札に加える 賛成:198873 反対:67715

②運営提案(強化)

エクソシスト 3コスト6/2 賛成:124194 反対:146586

奇跡の地  2コスト0/6 攻撃不可 ターン終了時:全ての味方を1回復する 賛成:110837 反対:161270

死神の鎌  6コスト 相手ユニット1体を破壊する 賛成:119745 反対:153066

黒い仔山羊  6コスト2/2 召喚時:前衛を持つ相手ユニット1体を破壊する 賛成:165566 反対:105506

パラメータ投票 2020 October (10/1 0:00-24:00)

投票期間 10/01 0:00 - 24:00

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①運営提案(弱体化)

光の妖精 : 能力を「召喚時:0/2のティンカーベルを1体出す」に変更 採用率81.1%、勝率53.4%とブロンズカードの平均と比べ大幅に高いです。弱体化しつつ分かりやすいシンプルな能力への変更を提案いたします。効果音は「癒しよ」から「神の御加護を」に変更予定です。 賛成:182957 反対:120747

燃焼死体 : 能力を「召喚時:お互いのリーダーに2ダメージ」に変更 採用率90%、勝率48.9%とブロンズ平均と比べ大幅に高いです。弱体化しつつわかりやすくシンプルな能力への変更を提案いたします。 賛成:180014 反対:125277

②運営提案(強化)

ショックウェーブ 能力を「相手ユニット1体を手札に戻す」に変更 使用率0.4%。リリース時は「手札に戻す」能力の強さを警戒して、能力のマナレシオを高く設定していました。適正なマナレシオとなる能力に変更いたします。 賛成:182273 反対:122376

見習いネクロマンサー 能力を「召喚時:自分の墓地を1消費して黒のマジックボトルを1枚手札に加える」に変更 使用率0%。カード種類が少ないシンプルなゲームを目指すクリプトスペルズにおいて、黒文明の基本カードとして2%の使用率を目指します。 賛成:251019 反対:53475

巨漢の伝令 文明を「赤文明」から「中立」に変更 各文明においてデッキ構築幅が広がることを想定して、中立カードへの変更を提案いたします。 賛成:250747 反対:53076

貪欲の幻影 文明と種族を「青文明/悪魔」から「中立/フェアリー」に変更 使用率0%。文明変更により、カード種類が少ないシンプルなゲームを目指すクリプトスペルズにおいて、中立の基本カードとして1%の使用率を目指します。 賛成:194744 反対:104606

光輪の従者 文明を「白文明」から「中立」に変更 各文明においてデッキ構築幅が広がることを想定して、中立カードへの変更を提案いたします。 賛成:208902 反対:96093

パラメータ投票 2020 November (11/1 0:00-24:00)

投票期間 11/01 0:00 - 24:00

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①運営提案(弱体化)

フェンサー:能力を「召喚時:相手ユニット1体に1ダメージ」に変更 採用率61.5%、勝率52.1%とブロンズカードの平均と比べ大幅に高い為、パラメータ調整ガイドラインに添い弱体化を提案いたします。可決された場合、NFTである「赤髪のフェンサー」「青髪のフェンサー」の弱体化は行われない為、ブロンズカードとNFTで能力が異なってしまう等のデメリットが発生することを想定の上、ご判断ください。 賛成:83156 反対:236983

②運営提案(強化)

沼地のウィスプ:文明を「黒文明」から「中立」に変更 各文明においてデッキ構築幅が広がることを想定して、中立カードへの変更を提案いたします。 賛成:250357 反対:58685

スペクター:ステータスを「4/1/3」から「4/1/4」へ変更 カード種類が少ないシンプルなゲームを目指すクリプトスペルズにおいて、黒文明の基本カードとして1%の採用率を目指します。 賛成:210332 反対:101639

猛毒サソリ:ステータスを「3/1/2」から「3/2/2」に変更 採用率0.7%、勝率40.7%。毒殺を持つ中立基本カードとして2%の採用率を目指します。また、本調整が可決された場合、フレイラのクリプトスペルの能力も調整が行われます。 賛成:131391 反対:176984

パラメータ投票 2020 December (12/1 0:00-24:00)

投票期間 12/01 0:00 - 24:00

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全体方針

11月シーズンは緑文明は最も勝率が高く54.3%で、白文明は最も勝率が低く47.1%でした。12月は緑文明を弱体化し、白文明を強化する方針で運営を行って参ります。

①運営提案(弱体化)

遠吠え:コストを「2」から「3」に変更 採用率 84.7%、勝率56.1%とブロンズカードの平均と比べ大幅に高いです。本カードはクリスペリリース初期より緑文明の基本カードとして採用されて参りましたが、種族シナジーカード等デッキタイプを増やすカードが追加されたことで弱体化の検討が可能と判断いたしました。 賛成:185274 反対:128000

②運営提案(強化)

シールドウォール:能力を「ランダムな味方ソルジャー3体を+0/+3する」に変更 採用率0%、勝率0%。カード種類が少ないシンプルなゲームを目指すクリプトスペルズにおいて、白文明の基本カードとして1%の採用率を目指します。 賛成:176711 反対:133245

黄金の風:コストを「1」から「0」に変更 採用率0%、勝率0%。カード種類が少ないシンプルなゲームを目指すクリプトスペルズにおいて、白文明の基本カードとして1%の採用率を目指します。 賛成:194499 反対:119128

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