過去の投票アーカイブ 2022

過去に実施された投票の記録です。

クリスペ投票 2022 January(1/1 0:00-24:00)

投票期間 01/01 0:00 - 24:00

※投票回数は、各項目それぞれで1回となり、全票数がVOTEされます。 ※24時間以内に新規登録されたユーザーの方は、投票することができません。

プロデューサー信任投票

プロデューサー信任投票について 四半期に1回のプロデューサーの信任投票として、2022年1Q分の投票を実施いたします。 不信任となった場合、2週間の立候補期間を経て2022年2月1日にプロデューサー選挙を実施いたします。 現プロデューサー:ねこどら 信任:392961 不信任:76504

運営ガバナンス提案

通信切断減のためプレイヤーAIを廃止し、TAV to Earnとなるゲームシステムへの変更

通信切断を減少させるため、TAV5000以上で解禁される追加機能「プレイヤーAI」の廃止を提案いたします。 この提案が可決された場合、TAVを多く所持することによるメリットが一つ減じる形となりますが、先日のステークホルダー総会でお伝えした通り、NFT(TAV)を多く所持することによる新たなメリットとしてTCGCの初期配布を予定しています。 賛成:238133 反対:254839

Q(四半期)ごとのギルドstock報酬を廃止し、TCGCの初期配布を行う

2021年4Qのギルドstock報酬である「サンタの大魔術師」を最後にQ(四半期)ごとのギルドstock報酬を廃止し、TCGCの初期配布を行います。 この提案でギルドオーナー報酬(ギルドメンバーのETH購入によるギルドstockへのETHの分配)は廃止されません。ギルドオーナー報酬は今後も継続されます。 賛成:350351 反対:139708

パラメータ調整の全体方針

1月はオクを弱体化しアルベリッヒを強化します

12月はオクの採用率が15.9%、勝率62%。アルベリッヒの採用率が8.3%、勝率46.8%でした。 1月はオクのクリプトスペルを弱体化し、アルベリッヒのクリプトスペルを強化します。

①運営提案(弱体化)

オクの守護:カードのコストを「1」から「2」に変更する。 採用率83.0%。勝率65.0%。 カードのコストを2に上げることで弱体化します。 賛成:313070 反対:181781

②運営提案(強化)

アルベリッヒの妖精:カードのコストを「2」から「1」に変更する。 採用率7.0%。勝率7.4%。 カードのコストを1に下げることで強化します。 賛成:323438 反対:169028

クリスペ投票 2022 February (2/1 0:00-24:00)

投票期間 02/01 0:00 - 24:00

※投票回数は、各項目それぞれで1回となり、全票数がVOTEされます。 ※24時間以内に新規登録されたユーザーの方は、投票することができません。

パラメータ調整の全体方針

2月はフレイラとリッチのクリプトスペルを強化します

フレイラの採用率は4.7%、勝率は33.5%でした。 リッチの採用率は10.1%、勝率は39.8%でした。 2月はレジェンド級において勝率の低いリーダーのクリプトスペルを強化します。

運営提案(強化)

フレイラの暗殺:カードのコストを「4」から「3」に変更する 採用率2.6%。 勝率16.7%。 賛成:331216 反対:122648

リッチの瘴気:カードのコストを「2」から「1」に変更 採用率1.6%。 勝率12.5%。 賛成:323747 反対:131472

クリスペ投票 2022 March (3/1 0:00-24:00)

投票期間 03/01 0:00 - 24:00

※投票回数は、各項目それぞれで1回となり、全票数がVOTEされます。 ※24時間以内に新規登録されたユーザーの方は、投票することができません。

パラメータ調整の全体方針

3月は、フレイラとジークフリートの強化を提案します。

2月のチャレンジカップでは、フレイラの採用率は4.1%、勝率は33.4%でした。ジークフリートの採用率は1.4%、勝率は43.0%でした。 どちらも低い水準であったため、クリプトスペルの強化を提案します。

運営提案(強化)

フレイラの闇討:カードのコストを「2」から「0」に変更する 2月のチャレンジカップ、レジェンド級において 採用率2.7%、勝率0% 賛成:301232 反対:142962

ジークフリートの護法:カードのコストを「3」から「2」に変更する 2月のチャレンジカップ、レジェンド級において 採用率10.5%、勝率0%。 賛成:270057 反対:173625

クリスペ投票 2022 April (4/1 0:00-24:00)

投票期間 04/01 0:00 - 24:00

※投票回数は、各項目それぞれで1回となり、全票数がVOTEされます。 ※24時間以内に新規登録されたユーザーの方は、投票することができません。

プロデューサー信任投票

プロデューサー信任投票について 四半期に1回のプロデューサーの信任投票として、2022年2Q分の投票を実施いたします。 不信任となった場合、2週間の立候補期間を経て2022年5月1日にプロデューサー選挙を実施いたします。 現プロデューサー:ねこどら 信任:277880 不信任:260844

パラメータ調整の全体方針

4月のパラメータ調整方針 3月のチャレンジカップでは赤文明の全体勝率が42.6%で最も低い結果となりました。 これを受けて、4月の調整では赤文明のカード2種を強化します。

運営提案(強化)

咆哮の翼竜:カードのコストを「8」から「6」に変更する 採用率0.5% 勝率14.3% 賛成:372076 反対:214061

熱殺:カードのコストを「3」から「1」に変更する。 採用率3.2% 勝率46.7% 賛成:273665 反対:307220

クリスペ投票 2022 May (5/1 0:00-24:00)

投票期間 05/01 0:00 - 24:00

※投票回数は、各項目それぞれで1回となり、全票数がVOTEされます。 ※24時間以内に新規登録されたユーザーの方は、投票することができません。

パラメータ調整の全体方針

5月のパラメータ調整方針 4月のチャレンジカップではオクの勝率が59.6%で最も高い結果となり、アミルの使用率が27.5%と最も高い結果となりました。 これを受けて、5月の調整では上記リーダーを弱体化させる提案をいたします。

運営提案(弱体化)

ティンカーベル:カードのステータスを「0/0/1」に変更する オクの守護の採用率88.1%、勝率は64.9%でした。 また光の妖精の採用率は64.0%、勝率は60.6%でした。 オクの守護や光の妖精にはティンカーベルを召喚する能力があるため、ティンカーベルのステータス弱体化を提案します。 この提案はデッキに直接編成できるティンカーベルのステータス弱体化も含みます。 賛成:355436 反対:353720

アミルの怪物:カードのコストを「2」から「3」に変更する 採用率82.8%、勝率50.6%でした。 カードのコストを1あげることで弱体化を提案します。 賛成:465236 反対:231284

クリスペ投票 2022 June (6/1 0:00-24:00)

投票期間 06/01 0:00 - 24:00

※投票回数は、各項目それぞれで1回となり、全票数がVOTEされます。 ※24時間以内に新規登録されたユーザーの方は、投票することができません。

パラメータ調整の全体方針

6月のパラメータ調整方針 5月のチャレンジカップではアルベリッヒ57.5%、オク57.4%と高い勝率となりました。 アルベリッヒ、オクともにブロンズCSの採用率、勝率が非常に高い結果となりました。 アルベリッヒの妖精 採用率83.8% 勝率59.9% オクの加護 採用率78.0% 勝率64.3% これは各文明内のデッキの多様性を損なっているので6月の調整では上記CSを弱体化する提案をいたします。

運営提案(弱体化)

アルベリッヒの妖精:カードのコストを「1」から「2」に変更する 採用率83.8% 勝率59.9%でした。 カードのコストを1上げることで弱体化を提案します。 賛成:466658 反対:142510

オクの加護:カードのコストを「2」から「3」に変更する 採用率78.0% 勝率64.3%でした。 カードのコストを1上げることで弱体化を提案します。 賛成:337853 反対:270488

クリスペ投票 2022 July (7/1 0:00-24:00)

投票期間 07/01 0:00 - 24:00

※投票回数は、各項目それぞれで1回となり、全票数がVOTEされます。 ※24時間以内に新規登録されたユーザーの方は、投票することができません。

パラメータ調整の全体方針

7月のパラメータ調整方針 6月のチャレンジカップではフレイラとフェルトゴルトの採用率と勝率に大きな差がみられました。リーダ格差を改善するためフレイラの強化を提案いたします。 フレイラ 採用率 7.1% 勝率 36.9%  フェルトゴルト採用率 23.3% 勝率 52.1%

運営提案(強化)

フレイラの暗殺:「ダメージを受けているランダムな相手ユニット2体を破壊する」に変更する 採用率10.3% 勝率42.9%でした。破壊対象を2体にすることで強化を提案します。 賛成:314158 反対:229030

クリスペ投票 2022 August (8/1 0:00-24:00)

投票期間 08/01 0:00 - 24:00

※投票回数は、各項目それぞれで1回となり、全票数がVOTEされます。

投票場所変更のお知らせ

投票はsnapshotにて実施します。 以下のURLよりご確認ください。 https://snapshot.org/#/tcgverse.eth

また投票数は所有しているTCGCとなります。

パラメータ調整の全体方針

8月のパラメータ調整方針 8月は赤文明に強化白文明に弱体化を提案します。 赤文明は前衛を持つユニットへの対策として火焔術士の強化を提案いたします。 白文明は現在のカードプールではコストが低いと判断したため、騎士の誇りの弱体化を提案いたします。

運営提案(強化)

火焔術士 「召喚時:前衛を持つ相手ユニット1体に6ダメージ」に変更する 採用率6.5% 勝率37.3%でした。前衛を持つユニットへの対策として強化を提案します。

運営提案(弱体化)

騎士の誇り:カードのコストを「1」から「2」に変更する。 採用率40.6% 勝率49.1%でした。 カードのコストを1上げることで弱体化を提案します。

クリスペ投票 2022 August (8/23-29)

投票期間 08/23 0:00 - 24:00

※投票回数は、各項目それぞれで1回となり、全票数がVOTEされます。

投票場所変更のお知らせ

投票はsnapshotにて実施します。 以下のURLよりご確認ください。 https://snapshot.org/#/tcgverse.eth また投票数は所有しているTCGCとなります。

ユーザーガバナンス提案 採掘シルバーカードのスタッツ変更提案

提案背景 ゲーム内のゴールドカードのカードパワーが緩やかに上昇しているのに対し、採掘シルバーの一部のスタッツが明らかにブロンズの域を出ておらず、通常採掘の魅力が無いものとなってしまっている現状と言える。 中でも特に中コスト帯に対しそれを顕著に感じるため、下記のカード変更を提案したい。 具体的には、以下の通り変更する。 プライマルハンター 5→3 センタールート   6→4 霧の魔女      5→4 痛みの悪魔     5→4 (提案者 #003089)

運営提案(強化)

火焔術 煉獄 5コストに変更する

氾濫する魔力 5コストに変更する。

最終更新