# 過去の投票アーカイブ 2021

過去にゲーム内で実施された投票の記録です。

## クリスペ投票 2021 January (1/1 0:00-24:00)

投票期間 01/01 0:00 - 24:00&#x20;

※投票回数は、各項目それぞれで１回となり、全票数がVOTEされます。 \
※２４時間以内に新規登録されたユーザーの方は、投票することができません。

### プロデューサー信任投票 プロデューサー信任投票に関して

12月20日のステークホルダー総会で告知されました、四半期に１回のプロデューサーの信任投票に関しまして、2021年1Q分の投票を2021年1月1日に実施をいたします。なお、不信任となった場合、２週間の立候補期間を経て2月１日にプロデューサー選挙を実施いたします。

現プロデューサー： 小澤孝太

信任：248386 不信任：58876&#x20;

### パラメータ調整の全体方針&#x20;

12月シーズンはジークフリートが採用率45.0%、勝率57.6%と全文明と比較して大幅に高く、一方で同文明のオクは採用率1.1%、勝率0%でした。1月はジークフリートを弱体化しつつ、オクの採用率、勝率を底上げする方針で調整を提案します。

### ①運営提案（弱体化）

ジークフリートの護法：「コスト1/ 味方リーダーの体力を10にする ティンカーベルを2枚手札に加える」に変更\
採用率43.4%、勝率57.8%と高いです。デッキの初動を安定させ、ゲームの趨勢が早期に決まってしまう状況が多発したため、コストと能力を弱体化させます。\
賛成：287250 反対：25127&#x20;

\[覚醒]ジークフリートの護法：「コスト1/ 味方リーダーの体力を10にする ティンカーベルを3枚手札に加える」に変更\
勝率62.1%。ジークフリートの護法の調整案が可決された場合、この調整案も自動で可決されます。

ジークフリートの威光：能力を「 味方ソルジャー１体を＋０/＋２して攻撃力を体力と同じ値にする」に変更\
ゴールド級において勝率55.0%。\[覚醒]ジークフリートの威光の弱体化に伴い、覚醒前後の強さが差別化されるように調整します。\
賛成：284975 反対：26059&#x20;

\[覚醒]ジークフリートの威光：能力を「 味方ソルジャー１体を＋０/＋３して攻撃力を体力と同じ値にする」に変更\
ジークフリートの威光の調整案が可決された場合、この調整案も自動で可決されます。採用率43.7%、勝率60%。味方全体に能力が発揮される点が勝敗を早期に決定づけてしまうため、能力を弱体化させます。

### ②運営提案（強化）

オクの回復：能力を「味方１体を５回復する」に変更\
採用率21.4%、勝率0.0%。初期クリプトスペルの強化を通して、オク全体の採用率5%以上を目指します。\
賛成：240401 反対：56745&#x20;

\[覚醒]オクの回復：能力を「味方ユニット１体と味方リーダーを５回復する」に変更\
オクの回復の調整案が可決された場合、この調整案も自動で可決されます。

## クリスぺ投票 2021 February (2/1 0:00-24:00)

投票期間 02/01 0:00 - 24:00

&#x20;※投票回数は、各項目それぞれで１回となり、全票数がVOTEされます。 \
※２４時間以内に新規登録されたユーザーの方は、投票することができません。

### ユーザーガバナンス提案①レジェンドレンタルマーケットの再開

一時停止されていたレジェンドカードのレンタルマーケットを以下の条件で再開します。\
&#x20;最低出品価格：100SPL、 貸出期間：1週間 、 レンタル終了後のロックアップ期間：なし 、 手数料：10% \
（提案者 #024217）\
賛成：281881 反対：68200&#x20;

運営コメント\
レジェンドカードのレンタルマーケットは昨年の3月に、導入は時期尚早であるとの判断のもと一時停止させておりました。本提案はレンタル出品に関する諸条件を一時停止以前よりも緩和しつつ、レンタルマーケットを再開させる提案となります。 レンタルが再開されることで、バトルで使用していないレジェンドカードを活用する機会が広がることが期待できます。一方で、可能性として考えうるデメリットとしては、レンタルで安価にレジェンドを使用できることによってレジェンドカードの市場価値が低下する可能性等が挙げられます。

### ユーザーガバナンス提案② フリーバトルランキング順位報酬配布の再開

廃止されていたフリーバトルランキング（Free Battle Ranking Daily）の毎日の順位報酬配布を再開させる。 ランキング1位に50spl、2位に30spl、3位に20splを毎日配布する。\
（提案者 #008874）\
賛成：210556 反対：128828&#x20;

運営コメント\
今年の1月上旬まで、フリーバトルのバトルポイントランキング1位の報酬として毎日100SPLを配布しておりましたが、botが報酬を獲得してしまう問題とETH価格の高騰を受けて、報酬配布を廃止しておりました。本提案は報酬を1位から3位に分配する方式に変えて、毎日のフリーバトルランキング報酬配布を再開させる提案となります。 従来と比べ、報酬獲得のチャンスが3位までのユーザーに広がっており、フリーバトルの活性化につながります。一方で、可能性として考えうるデメリットとしてはbotが報酬を獲得するケースが継続するリスク等が挙げられます。

### ユーザーガバナンス提案③ 新規ユーザーへの採掘ブロンズカードの配布

新規ユーザーが入手できる初期ブロンズカードに加えて、 2020年12月までに採掘に追加されたブロンズカード全てを各種2枚ずつ所持カードとして新規ユーザーに配布する。\
（提案者 #003430）

賛成：248332 反対：104201&#x20;

運営コメント\
現状、新規ユーザーの初期配布カードは初期リーダーのクリプトスペル15種、初期デッキを構成するブロンズカード15種、キャンペーンカード2種の合計32種類のみです。 本提案は上記の初期カードに加え、2020年までに採掘に追加されたブロンズカード約200種類を新規ユーザーが最初から使用可能にする提案です。 多くのブロンズカードを最初から使用できることで、新規ユーザーがチャレンジカップや毎日ランク戦などの対戦環境により早く追いつけるようになります。一方で、可能性として考えうるデメリットとしては、採掘から新たなブロンズカードを獲得する収集の楽しみがすぐに枯渇してしまう点などが挙げられます

### パラメータ調整の方針&#x20;

2月は反撃を持つカードとその補助となるカードに絞って調整することでジークフリートの勝率を55%未満にまで抑える方針とします。

1月はジークフリートの勝率は56.8%と先月に続き高い水準を維持し、採用率は25.5%と先月より減ったものの依然として全リーダーで最高となっております。一方で同文明のオクは採用率1.5%、勝率16.3%と先月に続き全リーダー中最低でした。「ジークフリートの護法」を採用したデッキが59.5%と高い勝率を記録しており、反撃を中心戦略に据えたデッキが勝率と採用率を押し上げている要因と考えられます。「騎士の誇り」は採用率81.1%、勝率58.3%と高いですがオクへの影響を考慮して調整を見送ります。

### 運営提案（弱体化）&#x20;

叱責：コストを「１」から「２」に変更する。\
勝率61.1%とブロンズの平均と比べ大幅に高いです。このカードは相手リーダーの体力を素早く削り切ることができるため、反撃を中心戦略とした低コストデッキの勝率を高める要因の１つになっています。コストを１増加させることで弱体化を図ります。\
賛成：288040 反対：63440&#x20;

死のアルコン：ステータスを「1/0/5」から「1/0/4」に変更する。\
勝率51.6%とブロンズの平均と比べ高いです。このカードはジークフリートの護法を採用するデッキにおいて「騎士の誇り」等と組み合わせて高いステータスのユニットとして運用されています。体力を１減らすことで弱体化を図ります。\
賛成：254580 反対：98023

生のアルコン：ステータスを「2/0/8」から「2/0/7」に変更する\
勝率52.6%とブロンズの平均と比べ高いです。このカードは死のアルコンと同じく「騎士の誇り」等と組み合わせ高いステータスのユニットとして運用されています。体力を１減らすことで弱体化を図ります。\
賛成：287424 反対：65179

## クリスペ投票 2021 March (3/1 0:00-24:00)

投票期間 03/01 0:00 - 24:00&#x20;

※投票回数は、各項目それぞれで１回となり、全票数がVOTEされます。\
※２４時間以内に新規登録されたユーザーの方は、投票することができません。

### ユーザーガバナンス提案① デイリー／月間ミッションにおいて「ブロンズ」縛りをなくす。

具体的には、以下の通り変更する。 \
・「ブロンズデッキでX勝（ランク）」を「毎日ランク戦で１勝する」に変更する。 \
・「ブロンズデッキでX勝（フリー）」を計3つ廃止し、各文明の「●文明で10勝（フリー）」を追加する。報酬は各々10SPLとする。 \
・デイリーミッションにおいて、ブロンズデッキで勝利するというミッションを無くす。\
（提案者 #009117）\
賛成：313394 反対：55141&#x20;

運営コメント\
月間ミッションにおいてブロンズデッキで毎日ランク戦を1勝、3勝、5勝するミッション（各500ソウル）、ブロンズデッキでフリーバトルを1勝、3勝、5勝するミッション（各10SPL）の計6種を廃止し、「毎日ランク戦で1勝する（報酬：500ソウル）」1種と「●文明で10勝する（報酬：10SPL）」の5種を追加します。各文明で10勝を必要とする月間ミッションが増えますが、代わりにデッキ構築への制限が緩和されるメリットがあります。また、デイリーミッションの候補からブロンズデッキで勝利する必要のあるミッションを除外します。1日に挑めるデイリーミッションの数に変更はありません。

### ユーザーガバナンス提案② カード一覧画面のソート機能充実化、視認性の向上

カード一覧画面デッキ画面と同様のソート機能を実装し、各ユーザーが自身の所有するカードを鑑賞・参照を容易にする。 また、デッキ登録中のカードや出品中のカードの表示をアイコン化し、イラストアートを鑑賞しやすくする。 カードは本質的にアートであり、能力だけではなくその美麗さにも価値が生まれるべきものです。 クリプトスペルズでは多種のイラストの権利を保有しています。 これらが美術品として価値を持つための一歩として、ユーザーが保有するカードを鑑賞しやすくし、 アートNFTとしての価値を築く土台を形成したいです。\
（提案者 #004184）\
賛成：351094 反対：17685&#x20;

運営コメント\
所持カード一覧にソート機能を追加して利便性を向上し、出品中カードなどの暗転をなくし、カード画像を見やすくする提案です。デッキ編成中、出品中などの表示形式に若干の変更がありますが、所持カード全体を把握しやすくなるメリットがあります。

### ユーザーガバナンス提案③ カードからスピリットを生成する方法を、分解式から取り出し式に変更する。

・カードからスピリットを生成した後、そのカードは消えずにユーザーのもとに残り、取り出し前と同様に使用できる。 ・スピリットを取り出したカードは、経験値が0に戻る。ユーザーはその経験値に応じたSoulを得る。 ・スピリットの取り出しは各カード1回のみ。一度取り出されたカードからは、誰もスピリットを取り出すことができない ・スピリットを取り出した後かどうかは、各カードのページ等で確認できる。 よろしくお願いします！（\
提案者 #001405）\
賛成：250385 反対：115431&#x20;

運営コメント\
スピリットの分解時におけるNFTの消費を廃止し、経験値消費のみでSoulとスピリットを入手できるようにする提案です。ただし、スピリット取り出し済みのNFTからは再度スピリットを取り出しできません。トレード等でカードを購入する際にスピリット取り出し済みかどうかを確認することが必要になりますが、NFTを消費せずスピリットを入手できるようになるメリットがあります。

### パラメータ調整の全体方針&#x20;

3月は黒文明と青文明の除去カードを弱体化し、緑文明のカードを強化する方針とします。

黒文明のアミルの勝率が54.4%、シーラの勝率が54.0%と高く、一方で緑文明のリーダーの勝率はアルベリッヒ48.9%、リュラ43.4%と両方ともが50%を下回る結果となりました。そこで、3月は黒文明と青文明で勝率、採用率の高かった除去カードを弱体化しつつ、緑文明のブロンズカードの強化を行い文明間の勝率の差を縮める方針とします。

### 運営提案（弱体化）

&#x20;EMPブラスト：コスト「4」から「5」に変更する。\
採用率60.7%、勝率53.6%といずれもブロンズカードの中で高いです。他のカードと組み合わせて一度に複数のユニットを除去できる点が強力であったため、コストを高くすることで他のカードとの連携をしづらくなるように調整します。\
賛成：263941 反対：109422

&#x20;生命吸収：コストを「2」から「4」に変更する。\
採用率93.4%と極めて高く、勝率54.7%もブロンズカードの中で高いです。低コストで確実に相手ユニットを１体破壊しつつ回復できる点が強力であったため、勝率、採用率が低くなるようコストを調整します。\
賛成：292524 反対：80958&#x20;

### 運営提案（強化）&#x20;

ツタの精霊：ステータスを「3/3/2」から「2/3/2」に変更する。\
採用率0.0%、勝率0.0%。3月2日に追加予定の「蜘蛛の巣」と合わせて、相手ユニットの攻撃力を下げることで序盤における相手の攻勢を凌ぐ戦い方ができるようにコストを少なくします。また、コストを偶数にすることで、リュラのクリプトスペルとの連携もしやすくなるよう調整します。\
賛成：189348 反対：183243&#x20;

剛腕のドルイド：ステータスを「4/3/4」から「4/3/5」に変更する。\
採用率0.0%、勝率0.0%。緑文明の基本的なカードの一つとして採用率が2%を上回ることを目指します。ビーストを多く採用するデッキで使用されることを想定し、体力を強化いたします。\
賛成：238580 反対：129683

## クリスペ投票 2021 April（4/1 0:00-24:00）

投票期間 04/01 0:00 - 24:00&#x20;

※投票回数は、各項目それぞれで１回となり、全票数がVOTEされます。 \
※２４時間以内に新規登録されたユーザーの方は、投票することができません。

### プロデューサー信任投票&#x20;

プロデューサー信任投票について\
四半期に１回のプロデューサーの信任投票として、2021年2Q分の投票を実施いたします。なお、不信任となった場合、２週間の立候補期間を経て5月1日にプロデューサー選挙を実施いたします。

現プロデューサー：小澤孝太\
信任：307502 不信任：49940&#x20;

### ユーザーガバナンス提案① 覚醒クリプトスペルを廃止する

※覚醒クリプトスペル廃止後の、奉納の新たな意味付けについては運営に一任するものとする。（提案者 #024217）

賛成：323876 反対：52286 運営コメント

各ギルドの奉納ポイントに応じて、毎月ランダムで覚醒クリプトスペルを使用可能になるシステムを廃止する提案です。 覚醒クリプトスペルの代わりとなる、奉納を行う意味付け（メリット）は運営に一任されます。 開発の都合上、奉納の意味付けが無くなってしまう期間が発生いたします。

運営提案 ガバナンス提案の縮小（1ヶ月1案）

ユーザーガバナンス提案で投票案として採用される案を1ヶ月に1案までに縮小いたします。 また、提案が投票に採用された場合、その後の2ヶ月間は提案が採用されないようになります。

賛成：226616 反対：120875 提案の経緯

ユーザーガバナンス提案では意欲的なご提案が多数寄せられ、ユーザー目線ならではの様々な変化をクリプトスペルズに与えていただきました。 しかしながら複数の提案による開発工数の増大に伴い、マルチチェーン対応、コラボ、UI改善等、他の機能の開発が停滞しており、提案内容の実現にも長期間を要するようになってしまっております。 開発状況が破綻するリスクを軽減するため、投票に採用される案を1ヶ月に1案までに縮小することを提案いたします。ご理解のほどよろしくお願いいたします。

### パラメータ調整の全体方針

&#x20;4月は反撃を主戦法とするジークフリートを弱体化し、オクとサイラスを強化いたします。

ジークフリートは採用率22.0%、勝率57.8%と非常に高く、一方でオクとサイラスは勝率、採用率共に低い状況が続いております。リーダー間の強さ、採用率の格差を是正するための調整を行います。

### 運営提案（弱体化）

ジークフリートの護法：コストを「1」から「3」に変更\
勝率58.6%と高く、「反撃」能力を持つ様々なカードによる恩恵が最初に体力を減らすリスクをはるかに上回っていると考えられます。バトル開始時すぐに使用できなくなるようコストを調整します。覚醒後のコストについても同様です。\
賛成：277723 反対：83073&#x20;

\[覚醒]ジークフリートの護法：コストを「1」から「3」に変更\
※このカードは覚醒前のクリプトスペルの投票結果に連動して調整が行われます

叱責：能力を「反撃：相手ユニット１体に相手の手札の枚数分ダメージ」\
勝率63.3%と非常に高く、相手リーダーへ手軽に大きなダメージを与えられる能力がその原因です。ダメージの対象をユニット１体に変更することで、弱体化を図ります。\
賛成：273996 反対：85334&#x20;

### 運営提案（強化）

オクの加護：能力を「最大マナを１増やす」に変更する\
オクは長い期間採用率と勝率が低いままです。この状況からの脱却を図るため、カード能力を刷新し、序盤に確定で最大マナを増やすことのできる手段をオクに与えます。\
賛成：253123 反対：88465

\[覚醒]オクの加護：能力を「最大マナを１増やす カードを１枚引く」に変更する\
※覚醒前のクリプトスペルの投票結果に連動して調整が行われます

サイラスの分針：コストを「１」から「０」に変更する\
サイラスの特徴的なクリプトスペルの一つですが、勝率39.0%と低いです。コストを１下げることでコストパフォーマンスを高めて、強化します。\
賛成：246674 反対：91010

## クリスペ投票 2021 May（5/1 0:00-24:00）

投票期間 05/01 0:00 - 24:00

※投票回数は、各項目それぞれで１回となり、全票数がVOTEされます。 \
※２４時間以内に新規登録されたユーザーの方は、投票することができません。

### 運営提案 手数料およびトレード最低出品金額の変更

Prime会員のギフト手数料を20SPLから10SPLに変更 一般ユーザーのギフト手数料を50SPLから30SPLに変更 フレーバーテキストの変更手数料を50SPLから10SPLに変更 トレードの最低出品額を50SPLから10SPLに変更\
賛成：375149 反対：14175&#x20;

提案の経緯\
ETH価格の上昇により、各種手数料の円建て価格が間接的に高騰しています。 ユーザーの金額的負担を軽減するためギフト手数料、フレーバテキスト変更手数料の値下げとトレードの最低出品金額の引き下げを提案いたします。

### パラメータ調整の全体方針

5月の調整ではフレイラの弱体化を図りつつ、白文明と黒文明の強化を目指します

フレイラは採用率18%、勝率56.7%となり全リーダー中でトップでした。一方で、白文明と黒文明のリーダーの勝率は、オク34.8%、ジークフリート46.6%、リッチ45.4%、アミル44.9%と低い水準でまとまりました。 5月はフレイラのクリプトスペルを弱体化し、白文明、黒文明のブロンズカードを強化します。

### ①運営提案（弱体化）

&#x20;フレイラの暗殺：コストを「２」から「４」に変更\
採用率43.8%、勝率65.1%。 2コストで大型ユニットを簡単に除去できる点が強かったため、コストを上昇させることで強さを調整します。\
賛成：246919 反対：126816&#x20;

### ②運営提案（強化）&#x20;

コープスクラフター：ステータスを「3/2/2」から「3/2/3」に変更\
採用率0.5%、勝率33.3%。 このカードはコストと能力に対するステータスの低さが弱点でした。 体力を１増やすことで、勝率と採用率が高まることを期待しています。\
賛成：309262 反対：72758&#x20;

戦乙女の槍撃：コストを「３」から「２」に変更\
採用率4.5%、勝率10.5%。 このカードは白文明の勝率が高かった時期に現在のコストに調整され、勝率が下がっていました。 白文明の勝率を高めるため、コストを２に調整します。\
賛成：241285 反対：146333

## クリスペ投票 2021 June（6/1 0:00-24:00）

投票期間 06/01 0:00 - 24:00 &#x20;

※投票回数は、各項目それぞれで１回となり、全票数がVOTEされます。 \
※２４時間以内に新規登録されたユーザーの方は、投票することができません。

### ユーザーガバナンス提案投票&#x20;

今月のユーザーガバナンス提案に関して

今月のユーザーガバナンス提案として2件のご提案がありましたが、2件とも現時点での実施が難しいご提案であったため、6月1日の投票におけるユーザーガバナンス投票は行いません。 今回頂いたご提案内容は今後の運営における検討材料として参考にさせていただきます。

### 運営提案 ブロンズ売却を廃止し、ブロンズ購入の価格を100SPLから50soulに変更

賛成：110892 反対：321004 提案の経緯

ブロンズカードを売却することでSPLを得る仕組みは、エコシステム全体でSPLの価値の希薄化を起こしており、この傾向を抑止するために、ブロンズ売却を廃止します。この変更が可決された場合、余剰ブロンズカードの消費手段は奉納のみとなります。 また、ブロンズカードの購入価格を100SPLから50Soulに変更することで、奉納によって得たSoulの消費手段を増やし、未入手ブロンズカードを入手しやすくします。

### パラメータ調整の全体方針&#x20;

6月はジークフリートを弱体化しつつ、オクの強化を行いつつ、デッキ切れを狙うデッキに対する調整を行います。

5月はジークフリートの勝率が58.2%と高く、一方でオクの勝率は37.1%と最も低い結果となりました。 白文明内の勝率格差を緩和するため、ジークフリートの弱体化を行いつつ、白文明のカードとオクについては強化を行います。 また、青文明のデッキ切れを狙う戦法について、勝率そのものに問題はありませんが、ユーザー体験上の不満が発生しやすいデッキであるため調整を行います。

### ①運営提案（弱体化）

ジークフリートの威光：能力を「味方ソルジャー１体を＋０/＋１して攻撃力を体力と同じ値にする」\
採用率84.0%、勝率60.5%といずれも高く、ジークフリート全体で高い勝率となっている主原因です。 白のソルジャーデッキと相性が良い能力は維持しつつ、効果量を減少させることで強さを調整します。\
賛成：346179 反対：80206

洪水：コストを「６」から「８」に変更し、能力を「全ての相手ユニットを手札に戻す」\
カード自体の勝率は45.0%と問題ありません。 しかし、ハンプティ・ダンプティ等の相手のデッキ切れを誘発する召喚時の能力を持つ味方ユニットを再利用しつつ、相手のユニットを手札に戻すことが同時にできる点を問題視し、コストと能力の変更を行います。\
賛成：326471 反対：100687&#x20;

### ②運営提案（強化）&#x20;

オクの守護：コストを「２」から「１」に変更\
勝率9.5%で、オクのブロンズカード3種のうち最も低い勝率でした。 コストを下げることによりカードの勝率向上を目指します。\
賛成：352494 反対：73640&#x20;

エクソシスト：能力に「召喚時：ランダムな悪魔１体に2ダメージ」を追加\
採用率0.1%、勝率0%とほとんど採用されないカードになってしまっています。 今までは能力を持たないカードでしたが、採用率1%以上を目指し、悪魔に対して少し有利になる能力を追加します。\
賛成：341324 反対：73813

## クリスペ投票 2021 July（7/1 0:00-24:00）

投票期間 07/01 0:00 - 24:00

※投票回数は、各項目それぞれで１回となり、全票数がVOTEされます。 \
※２４時間以内に新規登録されたユーザーの方は、投票することができません。

### プロデューサー信任投票&#x20;

プロデューサー信任投票について

四半期に１回のプロデューサーの信任投票として、2021年3Q分の投票を実施いたします。 不信任となった場合、２週間の立候補期間を経て8月1日にプロデューサー選挙を実施いたします。 なお、今年6月に小澤孝太プロデューサーの後任として、ユーザーである「ねこどら」がプロデューサーに就任し、運営に参加しています。3Qでは「醸成」をスローガンとして、クリプトスペルズ全体の完成度の向上を目指します。

現プロデューサー：ねこどら\
賛成：451185 反対：30662&#x20;

### ユーザーガバナンス提案 毎日ランク戦の12:00～13:00（日本時間：JST）の1時間開催の追加

本提案は、先月ユーザーガバナンス提案された毎日ランク戦の開催の「再提案」となります。 現時点において「毎日ランク戦」は日本時間20:00～21:00のみの開催となっています。 夜間にランク戦に参加できないユーザーが本イベントに参加出来るよう、昼間での時間帯追加を提案します。 先月時点では、MCHCの配布について特定のグレード以上の参加報酬配布のため、botの活動による過剰なMCHCの確保が懸念されていましたが、 3QのMCHC配布方法の変更（ランク順）により、この問題は解決できたと考えます。 そのほか、昼間のランク戦導入にかかる工数等の諸問題については、運営陣の尽力により解決できたと考えますので、本提案について再度提案させていただきます。\
賛成：439500 反対：23006&#x20;

運営コメント\
毎日ランク戦の開催時間を増やす提案は過去にも提案されていました。 今回、ランク戦の報酬として配布するMCHCの全体額を設定できたことで、最大の懸念点であったMCHCを配り過ぎてしまう問題を解消できたことで、投票案に採用いたしました。 ランク戦の時間が増加することでバトル環境の研究が加速する可能性がありますが、昼間にランク戦に参加するユーザーの流入はバトル体験へのプラスの影響が勝ると考えております。

### 運営提案 SPLの購入価格の変更（デノミネーション）

1ETHで買えるSPLの量を10倍 に変更します。 例えば、今までは0.1ETHで1,000SPLを購入できましたが、これからは0.1ETHで10,000SPL購入できるようになります。

この変更の実施に伴い以下の対応を実施します。 \
・各ユーザーの所持SPL量を10倍に変更する \
・セール中のゴールドカードのSPL建て価格を変更の実施時に10倍にする \
・ギルド奉納によるギルド資金増加量を変更の実施以降10倍に変更します ・トレードに出品された商品は変更の実施時に一度出品状態を解除します ・デイリーボーナスの差額315SPL×Primeの残り日数分の付与（SPLで加入していたユーザーのみ）

下記のSPL価格、手数料は変更の実施時でも据え置きとなります。 （価格が据え置きとなった手数料、報酬は、変更後は相対的に10分の1の価値となる点にご注意ください） \
・次回レジェンド、リミテッドレジェンドのセール開始価格 \
・Primeの価格 \
・デイリーボーナスで得られるSPL \
・ミッション報酬 ・バトルポイントランキング報酬 \
・ブロンズ売却、ブロンズ購入の価格 \
・ギフト手数料、フレーバーテキスト変更手数料、クリスペSのイラスト変更手数料 \
・トレード出品価格の最低値、レジェンドレンタルの出品価格の最低値

変更のタイミングは7月18日(日)を予定しております。\
賛成：267219 反対：204293&#x20;

提案の経緯\
昨年の同月と比べ、1ETHの円建て価格がおよそ10倍程度に上昇しており、これはサービス開始当初に運営が想定していた円とSPLの価値のバランスから乖離しています。 また、予定している次回のリミテッドレジェンドのセール開始価格は715,982 SPLです。これは現在の約71.6ETH相当で、ユーザーが購入不可能な価格であり、リミテッドレジェンドの二次流通価格とも大きく乖離しています。 （セールの開始価格は前回のリミテッドレジェンドを参照しますが、ダッチオークション形式のセールであるため、時間経過とともに価格が徐々に下がり、カードが購入されると価格が上昇します） 以上の理由から、円とSPLの価値バランスとレジェンドのセール開始価格を是正するため、1ETHで購入できるSPL額を10倍に変更いたします。

なお、ゴールドカードのセール価格は現状のETHの価値を反映したものとなっているため、本変更の実施と合わせてセール価格を10倍にする対応といたします。

### パラメータ調整の全体方針

7月の方針では青文明と赤文明を弱体化し、緑文明と白文明を強化します

6月は青文明の合計採用率は25.2%で合計の勝率は54.45%でした。赤文明の合計の使用率は24.8%で、合計の勝率が50.57%で青文明に次ぐ勝率でした。 緑文明の合計採用率は14.3%で合計の勝率は45.46%でした。特にアルベリッヒは勝率30.7%、採用率も4.30%で全リーダーの中で最も低い数値となりました。白文明は合計採用率が14.7%、合計の勝率47.55%と文明全体で2番目に低くなりました。 上記の結果を受けて、7月は勝率で上位となった青文明と赤文明を弱体化し、勝率で下位となった緑文明と白文明を強化する方針で調整案を提案します。

### ①運営提案（弱体化）&#x20;

EMPブラスト：カードコストを「５」から「７」に変更する\
勝率56.70%とブロンズカードの中でも特に高いです。 複数のユニットを破壊できる可能性があり、１体だけ残った大型ユニットの破壊にも利用できる点が強力であるため、コストを２上昇させることで弱体化させます。\
賛成：297869 反対：186285

伏兵：能力を「全ての味方ソルジャーを＋３/＋０する」に変更する\
採用率91.3%と極めて高く、勝率も52.6%と高いです。 赤文明のほとんどのデッキがこのカードを特徴とするデッキとなってしまっている状況を回避するため、カードの能力の対象をソルジャーに絞り、今後のカード追加も含めてデッキタイプの住み分けを目指します。\
賛成：259679 反対：207217

### ②運営提案（強化）&#x20;

ジクアノマス：カード能力を「飛行 死亡時：ビースト以外のランダムなユニット１体に３ダメージ」に変更\
勝率は19.0%で、ブロンズの平均と比べ低いです。 死亡時に能力を追加することで、ビーストを多く採用するデッキで力を発揮できるカードになることを目指します。\
賛成：375822 反対：107218

アルベリッヒの増強：「コスト2/ 味方ユニット１体を＋２/＋２する」に変更する\
勝率6.3%と低く、リーダーの勝率が低い一因となっています。 カードの勝率が高まるようにコストと能力を調整します。\
賛成：377158 反対：104435

砂の巨神兵サンドスルト：カードのコストを「８」から「７」に変更する。\
採用率0.7%、勝率0.0%と低いです。 ステータスに対するコストが大きいことが課題点だったため、カードのコストを下げることで採用率1.0%以上を目指します。\
賛成：369652 反対：113561

## クリスペ投票 2021 August（8/1 0:00-24:00）

投票期間 08/01 0:00 - 24:00&#x20;

※投票回数は、各項目それぞれで１回となり、全票数がVOTEされます。 \
※２４時間以内に新規登録されたユーザーの方は、投票することができません。

### 運営提案 リミテッドレジェンドおよびレジェンドカードのセール期間を4週間に延長する

リミテッドレジェンドカードとレジェンドカードのカードセール期間を、 通常のセール期間である2週間から4週間に変更します。 ゴールドカードのセール期間に変更はありません。

この投票案が可決された場合、 8月17日よりセール開始を予定しているリミテッドレジェンドカード 「虹翼の幻竜ランドリング」のセール終了日は、 セール開始日から2週間後の8月30日から、4週間後の9月13日に変更になります。\
賛成：368654 反対：72100&#x20;

提案の経緯\
ユーザーの皆様より「リミテッドレジェンドのセール期間を4週間に延長してほしい」というご要望をいただきました。

CryptoSpells運営としましてもユーザの皆様のご意見を尊重し、 世界で最大9枚までしか発行されない貴重なカードである「リミテッドレジェンド」カードの購入機会を増やしたいと考え、今回のご提案といたしました。

### パラメータ調整の全体方針&#x20;

8月は青と白文明のリーダーを弱体化させ、緑と黒文明と中立のカードを強化します。

7月はシーラが勝率54.3%、オクが勝率54.4%でした。 一方で、緑と黒の2文明が低い勝率となりました。

これを踏まえ8月投票では青と白文明のリーダーのCSを勝率に合わせて調整しつつ、 緑と黒文明と中立のカード強化の提案をします。

### ①運営提案（弱体化）&#x20;

シーラの激流：カードコストを「７」から「８」に変更する\
採用率70.5%と非常に高く、勝率も56.4%と高いです。 大量のマジックボトルを入手できる特徴を残しつつ弱体化を図るため、コストを1上げます。\
賛成：240287 反対：199800

オクの加護：カードコストを「２」から「３」に変更する\
採用率58.9%、勝率58.3%と高いです。 最初から手札にあるマナ増加カードとして、初動を安定させやすい点が強力です。 コストを１上げることで弱体化させます。\
賛成：212964 反対：231794&#x20;

### ②運営提案（強化）&#x20;

進化の領域：カードのコストを「３」から「２」に変更する\
勝率と採用率が共に0.00%でした。 実装当初のコストに戻すことで、使用率1%以上を目指します。\
賛成：375732 反対：64347

忌まわしきもの：カードコストを「３」から「２」に変更する\
勝率と採用率は共に0.00%でした。 コストに対するステータスが不足している点が弱点であるため、コストを1下げることで採用率1%以上を目指します。\
賛成：333351 反対：106746

魔化されし鎧：カードのステータスを「3/1/1」から「3/2/2」に変更する。\
勝率と採用率が共に0.00%でした。 ステータスが不足している点が弱点であるため、ステータスを強化することで採用率1%以上を目指します。\
賛成：208423 反対：238767

## クリスペ投票 2021 September（9/1 0:00-24:00）

投票期間 09/01 0:00 - 24:00&#x20;

※投票回数は、各項目それぞれで１回となり、全票数がVOTEされます。 \
※２４時間以内に新規登録されたユーザーの方は、投票することができません。

### 運営提案① スピリット送信手数料の変更

スピリット送信手数料を現在の100SPLから変更し、一般会員30SPL、Prime会員10SPLにします。\
賛成：366241 反対：12160&#x20;

提案の経緯\
すでに値下げがなされたギフト手数料（ゲーム内のカード送信手数料）と比べて、スピリットの転送手数料は値下げがなされていませんでした。 ギフト手数料と同様の手数料となるように、一般ユーザー30SPL、Prime会員10SPLの手数料へと値下げを行います。

### パラメータ調整の全体方針&#x20;

9月は赤文明と緑文明を強化し、リュラの竜化の調整を行います。

8月のチャレンジカップでは青文明全体での勝率が52.45%と最も高く、次いで白文明全体の勝率が良く52.43%でした。 青文明はゴールドカードの強さによって勝率が支えられているという背景もあり、青文明のブロンズカードの弱体化よりも 赤文明、緑文明のブロンズカードの強化によって文明間の勝率を調整する方針としました。

黒文明は全体の勝率こそ47.78%と最も低くなりましたが採用率が最も高く30.7%だったため、ゴールド級における勝率も参考にしつつ調整を見送りました。

また、リュラの竜化についてはバトル開始から5ターン目に対処不可能なほど強固な盤面が形成できてしまう可能性があり、ストレスが大きいカードであったためコストの調整を行います。

### パラメータ弱体化&#x20;

リュラの竜化：コストを「５」から「６」に変更\
勝率は43.00%と高くないが、採用率は57.30%と高い。 5ターン目の時点で対処不可能な盤面を作られることのストレスが大きいと判断されたため、採用率を下げる目的でコストを１増やすことにしました。\
賛成：308631 反対：57567&#x20;

### パラメータ強化

リュラの息吹：コストを「３」から「２」に変更\
採用率2.0%、勝率25.0%と低い。 使用しやすさを向上させ、勝率と採用率を高めるため、コストを１下げる方針とします。\
賛成：230331 反対：141990

蜘蛛の巣：能力の対象を「2コスト以下の相手ユニット」から「3コスト以下の相手ユニット」に変更する。\
採用率7.90%、勝率32.60%。 緑文明が序盤の盤面戦闘を有利に進めやすくするために実装したが、能力の対象の狭さにより想定よりも活躍しなかった。 能力の対象範囲を3コスト以下の相手ユニットとすることで強化する。\
賛成：154157 反対：218571&#x20;

炎の精霊：コストを「７」から「５」に変更する。\
採用率1.5%、勝率30.0% コストを２小さくし、範囲ダメージを与える能力を持つカードとしての役割を果たしやすくします。\
賛成：277031 反対：86717&#x20;

噴火する火山：カードの性能を「コスト1/攻撃力0/体力3 攻撃不能 ターン終了時：土地を除くランダムな相手ユニット１体に１ダメージ」に変更する。\
採用率0%、勝率0%。 採用率1%以上を目指します。除去能力を持つ土地カードとしての枠割りを果たしやすくなるように、コスト、体力、能力の対象範囲にそれぞれ変更を加えます。\
賛成：246528 反対：119534

## クリスペ投票 2021 October（10/1 0:00-24:00）

投票期間 10/01 0:00 - 24:00&#x20;

※投票回数は、各項目それぞれで１回となり、全票数がVOTEされます。 \
※２４時間以内に新規登録されたユーザーの方は、投票することができません。

### プロデューサー信任投票&#x20;

プロデューサー信任投票について

四半期に１回のプロデューサーの信任投票として、2021年4Q分の投票を実施いたします。 不信任となった場合、２週間の立候補期間を経て11月1日にプロデューサー選挙を実施いたします。\
現プロデューサー：ねこどら\
賛成：378949 反対：48270&#x20;

### パラメータ調整の全体方針&#x20;

10月は青文明のカード1枚を弱体化し、黒文明のカード1枚を強化します。

青文明の採用率26.30%。勝率57.83%。 黒文明の採用率18.40%。勝率44.93%。 特に黒文明は「消化」の強化によって勝率の底上げを図ります。

### ①運営提案（弱体化）&#x20;

蒼き海神のティアラ：カードのコストを「２」から「３」に変更する。\
採用率10.70%。勝率58.40%。 カードのコストを３に上げることで弱体化します。\
賛成：178799 反対：241095&#x20;

### ②運営提案（強化）&#x20;

消化：カードのコストを「２」から「１」に変更する。\
採用率27.70%　勝率38.30%。 カードのコストを1に減らすことで強化します。\
賛成：336067 反対：82918

## クリスペ投票 2021 November (11/1 0:00-24:00)

投票期間 11/01 0:00 - 24:00&#x20;

※投票回数は、各項目それぞれで１回となり、全票数がVOTEされます。 \
※２４時間以内に新規登録されたユーザーの方は、投票することができません。

### パラメータ調整の全体方針&#x20;

11月は緑文明のカード2枚を強化します。

緑文明全体の採用率8.20% 、勝率41.53%。 緑文明が特に採用率と勝率が低かったため、緑文明のカード2種を強化します。

### 運営提案（強化）&#x20;

ボア・スタンピード：カードのコストを「６」から「５」に変更する。\
採用率1.2%。 勝率0%。 コストを５に減らすことで強化します。\
賛成：245157 反対：145141

緑土の翼竜：カードのコストを「７」から「６」に変更する。\
採用率0.2%。 勝率0%。 コストを６に減らすことで強化します。\
賛成：245322 反対：149489

## クリスペ投票 2021 December（12/1 0:00-24:00）

投票期間 12/01 0:00 - 24:00

※投票回数は、各項目それぞれで１回となり、全票数がVOTEされます。 \
※２４時間以内に新規登録されたユーザーの方は、投票することができません。

### パラメータ調整の全体方針&#x20;

12月は青文明と白文明のカードを弱体化します

11月は青文明の採用率が23.3%、勝率が54.84%。白文明の採用率が18.8%、勝率が55.05%でした。 12月は勝率の高かった青文明と白文明のカードを1枚ずつ弱体化します。

### 運営提案（弱体化）

サンダーフィッシュ：カードのパラメータを2/2/1から2/1/1に変更する。\
採用率28.9%。勝率49.8%。 カードの攻撃力を1下げることで弱体化します。\
追記：ゴールドカードの「閃雷の洞窟」（#3300）の能力で手札に加わるサンダーフィッシュのステータスは投票結果に依らず変更はありません。\
賛成：127709 反対：329757

月下の楽園 ルナヘヴン：カードの能力を「攻撃不可 ターン終了時：全ての味方天使を＋０/＋１する」に変更する。\
採用率33.6%。勝率51.6%。 味方の攻撃力を強化しない能力に変更することで弱体化させます。\
賛成：170931 反対：287080


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